遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 181 - 195 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
備長炭18
2021/12/11 8:42
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アニメ初出の時LEGENDかと思われたOCG産カード。
OCGではいくら墓地から魔法カード何でも回収できようと3:1交換は割に合わず、カードプールの足りない昔や、ドグマブレードくらい特殊なデッキでもなければ採用されなかった。
しかしゲーム速度が遅く毎ターン5枚ドローできるラッシュだと話は別で、墓地に落ちた《死者蘇生》とかを使いまわせばLEGENDカードの恩恵増大に一役買う。また墓地に送るカードはなんでもよく、場に出せないモンスターを切って手札事故を解消できるOCG産特有の緩さも売り。
この手のカードは3積みしてもこのカード自身が腐るので採用数は要調整だが、汎用枠として十分ラッシュでも戦っていける性能でしょう。
クリスタル・ブレーン ▶︎ デッキ 《クリスタル・ブレーン》
備長炭18
2021/12/10 22:39
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どっかのシャッフルする奴と違い自分と相手で3枚まで墓地肥やしできるので順当に強化されている。
さすがにこれで相手のデッキ切れを狙うにはサイバースとデッキ破壊のかみ合わせが悪くよくて単独出張になるだろうが、サイバースでは適当な下級枠としてそれなりに使えるかと。
カウンター・バック ▶︎ デッキ 《カウンター・バック》
備長炭18
2021/12/10 22:35
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背誤射撃》涙目の除去カード。
相変わらず本命の高打点を出す前にこのカードが撃ち抜かれる危険性しかないが、さすがにレベル問わずに攻撃力2300以上なんでも破壊の範囲の広さは少なからずのインフレを感じさせる。
その意味も踏まえて類似カードより2点増し。
ワイバーンの戦士 ▶︎ デッキ 《ワイバーンの戦士》
備長炭18
2021/12/10 22:31
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相変わらずドラゴンだか爬虫類だか分からない獣族バニラがラッシュに参戦。
1500打点に高めの守備とステータス面では文句なしだが、獣族がラッシュでそこまで強い種族でなく今後のサポートに期待したい。
ルイーズ ▶︎ デッキ 《ルイーズ》
備長炭18
2021/12/10 22:27
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なにかと原作の方で印象深い人もいそうなOCGバニラがラッシュに参戦。
すでに上陸済みな《サイクロプス》パイセンより高い守備を見て、じみーな数値インフレを感じる。
そのうち獣戦士族にテコ入れが入るのかは分からないが、ライガオンとかのコスト用の下級として普通に歓迎したい。
地砕き ▶︎ デッキ 《地砕き》
備長炭18
2021/12/10 22:23
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ハイハイ地砕き地砕きのCOGおなじみの軽量除去がレジェンドで参戦。
守備参照なのでマキシマムには使えず、またラッシュには守備0の下級が多いので安易にそちらが残っていると本命が撃ち抜けない問題はあり《死者への手向け》ほどの万能感はない。
それでもノーコスト除去だからとレジェンドにされ、OCGで活躍した時の軽さを喪失したのも痛い。
腐ってもレジェンドにせざるをえないカードパワーはあるが、正直ラッシュ落ち失敗感が漂う。
陰陽極士ドウマ ▶︎ デッキ 《陰陽極士ドウマ》
備長炭18
2021/12/10 22:13
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ゴールドラッシュで新規収録されるカラタケが素材の道満らしきフュージョン。
相手依存だが3枚で3000打点越え、最大で3900の高打点を叩き込める。
セブンスロードの最高打点と同等になれると言えば聞こえはいいが、効果モンスターの下級2体、しかも内1体は微弱なバーンしかできないのでイマイチ使いにくい。そもそもフィールド魔法が非採用の相手ならそれだけで3700に落ちる。
素で2500打点あるのと戦士族のフュージョン選択肢を増やしたくらいがせいぜいの長所かと。
陰陽士カラタケ ▶︎ デッキ 《陰陽士カラタケ》
備長炭18
2021/12/10 22:08
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陰陽封陣》でササカゼと一緒にいた3人の1人。残りもそのうち来るのだろうか。
炎属性らしく効果はバーンで、ササカゼ同様に相手の魔法・罠の数がダメージ値に依存する。
正直まだまだバーンカードの足りないラッシュで最大800ダメージを与える下級はシンプルにありがたい。それでも今使うなら真っ当にフュージョン素材としての採用が主だろう。そうなると戦士族視点は別にこの効果が欲しいわけでも無いのでやや厳しいかと。
ヘビー・コンダラー ▶︎ デッキ 《ヘビー・コンダラー》
備長炭18
2021/12/10 22:07
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まさかこんなに早く再録されると誰が予想しただろうかな、名前通り重いコンダラなカード。
普通に使えば2:1交換のドローなので天の加護を炎属性用に軽量化した感じだが、フィールド魔法が場にあるだけで2枚ドローになり、熱血スピリッツスタジアムかワイルド・キッチンあたりを使うならいい潤滑剤になる。
手札コストにもレベル指定がなく、適当にバニラ切ったりホームを捨ててグランドラのお膳立てをしたりをできるのも評価点。
カンバック!カンショック!! ▶︎ デッキ 《カンバック!カンショック!!》
備長炭18
2021/12/06 23:37
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ライフ回復と墓地回収で上級モンスターを採用するメリットになるが、結局攻撃を止めたり打点を下げたりもしないので罠カードとしての遅さが気になる。
ロマンスピックやケミカルキュアを使わないなら候補に挙がるかもだが、現状そこまで必要とされるかはあやしい。
小川 ▶︎ デッキ 《小川》
備長炭18
2021/12/06 23:36
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レベル3以下版の《》。
これでステータスアップする雷族とはいったい…。
海と同じ種族が対象で攻守600と高い強化値を誇るが、その中での最高打点は《イカヅチのサンダー》あたりの1900~2200ほどと微妙に物足りない。
マグロム軸の魚族デッキやサンダービートル軸なら無理に最上級を処理できる打点を狙う必要はないが、それでも返しのターンをしのぐ防御札も少ない現状デッキとして組むにはカードが足りないと感じる。
良くも悪くも今後に期待。
スピーディー・パフォーマー ▶︎ デッキ 《スピーディー・パフォーマー》
備長炭18
2021/12/06 23:34
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アミュージー同様にこのカードのフュージョンも来るのか、残りの1人がいつカード化されるのか等関係ない所が気になるカード。
基本的に自分以外の戦闘要員に微打点アップをするのが仕事で、手札消費無しに400アップはまあまあ強い。その代わり自身の攻撃力は低く、場に残ったままだと相手の反撃が痛い。できるならアドバンス召喚するかCAN-Re:Dあたりでどかして回避したい所。
ほぼほぼサポートに徹するような存在なので単体での使い道はお察しだが、効果自体はサイキック族に縛られない汎用っぷりなのでそれなりに使える。
サイコの落とし穴 ▶︎ デッキ 《サイコの落とし穴》
備長炭18
2021/12/06 23:33
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サイキック族の落とし穴。
サイキックが2体並ぶ必要はあるが、召喚した上級以上をすぐ破壊できるので仕事をさせずに対処できるのがセールスポイント。
ただし下級モンスターには使えないのでその時に魔法・罠除去で対処されると厳しい。ものによるが酢酸との併用もよく見る。
利点欠点はっきりしたカードだが、サイキック族の防御札として優秀ではあるのでうまく活躍させたい。
サイピックアッパー ▶︎ デッキ 《サイピックアッパー》
備長炭18
2021/12/03 23:11
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効果はケミカルキュア同様にデッキトップをコストにライフ回復し、その値も800と少し高め。
ただし同時に自分の攻撃力を下げてしまうので効果使用後に戦闘参加させるには絶望的に頼りなく、単体で見れば耐久専用な所がある。
しかしこのカードの一番の役割は何と言ってもあの《CAN:D LIVE》のフュージョン素材であり、そうなると打点下降もあまり気にならない。
上級モンスターなので事故率は高めだが、逆にリリースが必要なおかげでフュージョンのための盤面を整えやすい利点もあるのでそこは一長一短。
一応フュージョン素材にする前提としてこの点数。
CAN:D LIVE ▶︎ デッキ 《CAN:D LIVE》
備長炭18
2021/12/03 23:07
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新種族「オメガサイキック族」を引っ提げ登場したCAN:Dの可能性の1つ。
例にもれず選択効果持ちだが、2000も自傷ダメージを稼いでしかも3000の全体攻撃力ダウンができる破格の戦闘サポートも然ることながら、1000ライフ回復して最上級サイキック族も蘇生できるのは初見の時目を疑った。この1000という数値も絶妙で、エスパレイドは即座に使えないがプリマギターナのコストをセルフで稼ぐ用意周到っぷりに笑ってしまう。
上級モンスターを素材にするフュージョンなので事故は怖いが、幸い《ロマンスピック 》あたりのサポートをフル活用すれば出すのは難しくない。
ただ、やはり打点下降のライフコストがやや重いのと、種族がサイキックでないため《ギフトタリスト》や《サイコの落とし穴》と相性が悪いのでそこは注意したい。
今後の新規最上級サイキックにも期待しつつ、フュージョン軸のエースとして使いたい所。

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