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評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
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《グランド・エクストリーム》
まだ魚族・海竜族の層がそれほど厚くないから見過ごされているが、やってる事はぶっ壊れ手前すれすれ。 いきなり最上級が出たと思ったらせっかく肥やした墓地も減らされるは相手にとってたまったものではない。地味に5体「まで」なのも優秀。 今後来るであろうダイダロスデッキを組むなら必須カードになるかと。
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▶︎ デッキ
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《アクア・ソーサラー》
なぜか水属性も出たソーサラー一族。 属性以外他のソーサラーと同じなので語る事も少ないが、ハイドロマジシャンの採用理由が更に減ったくらいだろう。
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▶︎ デッキ
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《ホーリー・エルフ》
一応ラッシュでも下級モンスターで攻撃することは多く、並の上級でさえ止められる2000の壁はテキストに偽りなしでしょう。 問題は2500打点超えの2回攻撃あたりが跋扈するラッシュ環境で、貴重なレジェンド枠を潰して採用するにはリターンが小さい点。リリース1体増やせば3000打点も止められて攻撃力0サポートもある盾が同期にもいる中、よっぽどなサポートがこないと厳しい。
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▶︎ デッキ
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《大貫通!!》
貫通の上位種だが手札コストだけならともかく同じレベルのモンスターを2体用意しなければならないのが非常に痛い。 貫通を付加させると効果が大きくなる高レベルモンスター程使い難くなるという素敵な仕上がりとなっている。 決まった時の爆発力を差し引いても運用が難しすぎるため普通の貫通を使った方が良いと思われる。
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▶︎ デッキ
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《ブルー・ポーション》
1枚400回復では雀の涙程でしかなく、単体ではどんな状況でも使え場や手札を圧迫しない程度しか評価点が無い。 しかも、ディアンケトという上位互換まである始末。 実質ケミカルケア・ブルー専用カード。
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▶︎ デッキ
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《死魔将ケッシン》
手札1枚を攻撃力600アップに変えるといったカードだが、手札全捨てというコストの大きさの割に1枚あたりの上昇値が低い上に上級なので普通にやったら1800、前のターンからこいつを残したとしても3000辺りにしかならない。 しかも受けが非常に弱く罠などを使わなければ大ダメージは免れない。 使うなら専用デッキを組んで頑張って手札を貯め込みロマン砲にするしかないのだが、いかんせん上昇値が低いので頑張る程のロマンがあるかと言われると…
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▶︎ デッキ
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《ドラゴンズ・ロック・クローザー》
先発はいつ出るんだろうか? 瞬間的に4200になる事が可能でマキシマムもを殴り倒せる…かと思いきや発動条件の都合上それができない。 となると3000という高いライフコストを払ってまで倒したい相手は何なのかという話になってしまい、セブンス・ロードや種族が被るビックリード・ドラゴンで良いんじゃないかという事になりがち。
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▶︎ デッキ
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《『攻撃』封じ》
発動条件なしの非常に汎用性の高い相手を守備表示にする魔法で守備力が低いアタッカーに対して有効に働く。 殴り除去が基本となるラッシュにおいてはこの汎用性の高さは大きい。 OCGではエネコンのほぼ下位互換とどうしようもない状況になっていたが、現状速攻魔法がないラッシュにおいてはとりあえずエネコンの影に怯えることもない。
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▶︎ デッキ
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《特報マシン・タフロイド》
専用の《 報道魂》に加え、《 重騎屋戦法》 《 重騎起動装置》 《 獣機界奥義 獣之拳》 など恩恵を受けられるカードが増加。反面、《 報道魂》と違い他カードのサポートでもあるので、このカードを採用する理由は薄れたか。最上級としては低めのATK2300だが最大2800まで強化できる。モンスター採用率の高い現環境では安定して2500以上は出せるはず。ただ、モンスターがほとんどいなかった場合などはデッキボトムに送られる効果によって相手を助けてしまう可能性もある。 カードを5枚確認し、デッキボトムに送る独自の効果を活かせるかどうかが採用の基準となるか。
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▶︎ デッキ
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《炸裂装甲》
OCGでは役目を終えて長い歳月が経ったカード。 ラッシュではノーコストの汎用除去というのは普通に強い。 比較対象になるのは同じレジェンド枠である落とし穴でこちらは事前に割られてしまったり、攻撃まで待たないといけないのでその前に対処されたりモンスター効果を使われてしまう可能性がある。 ただし、大型が出てしまった後の後伏せでも除去が可能で特殊召喚されたモンスターにも対抗できるという利点もある。
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▶︎ デッキ
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《アメイジング・ディーラー》
ゲーム再序盤において3枚の手札交換によってデッキの回転率を上げながら墓地肥しを行えるが、それ以降はリリース要員か壁にしか使えないという尖った性能をしている。 シエスタトレーロやリベレイションなどで墓地を削れば2回目以降を使えるチャンスはあるが基本的に最初に引けなければ効果は使えないものと思った方が良い。 リベレイションを運用するデッキでは水魔法使い枠として有用な選択肢になるカード。
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▶︎ デッキ
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《アクア・ソーサラー》
元ネタがカオス・ソーサラーだからライト・ソーサラーで完結だと思ってた? と言わんばかりに登場した水版ダーク・ソーサラー。その内全属性揃いそうである。 役割はダーク・ソーサラーと同じなのでセブンスロード運用時の属性のバランス調整で投入枚数を決める事になる。 水属性・魔法使い族ははミスティック・ディーラー1強というかそれ以外に採用が見込めない状況だったので層が薄い所に入ってきた形になった。 同じバトルデッキで登場したアメイジング・ディーラーとは安定した運用を取るか初動の爆発力を取るかでの選択になるか。
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▶︎ デッキ
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《ライト・ソーサラー》
ダーク・ソーサラーの元ネタの関係からいずれは出そうな気がしてた光版ダーク・ソーサラー。 闇が光になっただけのダーク・ソーサラーなので、セブンスロードを運用する際にはデッキの属性バランスに応じて投入することになる。 ただ【竜魔】だと光に青眼とドラギアス、守護の竜魔導士などがいるのが悩ましい所か。
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▶︎ デッキ
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《『守備』封じ》
OCGから輸入されたことによりワンサイド・リバースを事実上終了させたカード。 基本的に優勢時じゃないと使い難いが、除去が乏しいラッシュデュエルにおいては守備力の高い壁モンスターで時間稼ぎをしてくる相手にも有効な突破手段になるので貫通よりは汎用性がある。 マグナム・オーバーロードはモンスターの攻撃力を下げる効果を持つので4枚目以降の10sionMAXとして採用が検討できるか。
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▶︎ デッキ
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《死者蘇生》
OCGでお馴染みの蘇生カードの代名詞がラッシュに参戦。 効果は説明不要の強力さであり墓地が肥えやすいラッシュのルールにも適している。 相手の墓地からも選べるため柔軟性は高い。 レジェンドのため他のレジェンドとの選択になるが迷ったらとりあえずこれにしても問題ない。
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