|
評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
|
《幻刃竜ビルド・ドラゴン》
幻竜族版のキング・レックスなカード。 発動にはフィールド魔法が必要だが、蘇生対象のレベルを問わないのでドレイクラッシュみたいな差別化もある。ピッケロンなどの墓地肥やしカードが豊富なのも恵まれている。 反面、それらだけではExカベーターの火力は出せないので、幻竜族では両方採用して適宜スイッチしてるのをよく見る印象。 物量で攻めたい時はエースとして十分働いてくれる。
|
▶︎ デッキ
|
《カバード・ヒッポ》
現状ではレジェンドを除くバニラ上級モンスターで最大の守備を持ち、単体でも番竜、獣戦場のバリア込みで2700打点まで止められるのは確かな強みになる。 アニメよろしくメガ・エレファントと右手に盾を左手に剣を採用するなら自然と入る。
|
▶︎ デッキ
|
《ボンバード》
先にセイントバードがおり、打点が中途半端なのが厳しい。 鳥獣族は別にバニラを求めるサポートが優秀でもなく、炎属性としては打点の低さが微妙。 他の炎属性や鳥獣族バニラにも1500打点が溢れており、アニメ見たくカウンターシールドなどもないなら数合わせくらいしか採用理由はない。 とは言っても、タイホーンより高い攻撃力を持つので、アニメオリジナルのハートに豆鉄砲みたいなカードが期待できるだけまだ将来性はある。
|
▶︎ デッキ
|
《タイホーン》
ラッシュ落ちした下級バニラ。 謎の見た目でカードによってドラゴン族だったりもする。 風属性バニラは数が多く、先に登場したセイントバードにどうしても見劣りするが、共にカウンターシールド対応なので同時採用はよく見る。 その意味では、鳥獣族としてパッとしなボンバードよりか属性で恵まれている。
|
▶︎ デッキ
|
《ブル・ブレイカー》
全国のちびっこに全く理解させる気が見られないフレテキのカード。 機械族はメカファルコンやアバンウルフなどの下級アタッカーがおり、重騎屋戦法を使わない限り出番はない。逆に言えば重騎屋戦法や他の地属性サポートが増えればまだ未来はある。 その前に地属性・機械族が増えそうな気もするが。
|
▶︎ デッキ
|
《幻刃工兵ドラフタンニム》
デッキトップを見るカード。 OCGではこの手のカードはよっぽどサポートに恵まれないと使われないが、毎ターンの5ドローでマキシマムやフィールド魔法を揃えたりする幻竜族だと引きたくないカードを回避する手段やデッキの回転に役立つ。 アドを稼ぐ効果でもないのでピッケロンほど無策で採用できるカードも無いが、そちらのコストにもなる下級として覚えていて損はないカード。
|
▶︎ デッキ
|
《シャベル・クラッシャー》
機械族のレベル3で攻撃力もパッとしないが、重騎屋戦法に対応するので機械族・地属性の層が少ない現状だとブル・ブレイカーと共に採用できる。 バグロスが来たらどうなるかは知ら管。
|
▶︎ デッキ
|
《バリア・アルマジロ》
レベル1バニラに珍しく守備1400でない代わりに攻撃力が200あり、合計値は100高い。 それがレベル1バニラに求められていたかは別で、獣戦場のバリアで200ダウンするから結局変わらないどころか月涙の兎の事実上劣化なのが笑えない。 どうしてこうなった。
|
▶︎ デッキ
|
《神風剣》
ラッシュでも風属性あたりのバニラを多く投入するデッキはあり、それで面倒な最上級を除去できるなら採用理由になる。 ただレベル指定のせいでマキシマムやフュージョンに露骨に弱いのがマイナス。また最近は最上級の展開手段も増え、3枚消費が重いことも以前より感じやすくなっている。 あくまで1つのプランとしてありなカード。
|
▶︎ デッキ
|
《幻刃剣匠》
相手のレベル1バニラを起こしたり、事故った時の甘えたセットを無理やり起こすのに使えるが、使う状況が相手依存で追加の1ドローができるかも相手依存だとさすがに『守備』封じのが使いやすい。 無理にテーマ色を付けようとして何とも言えないサポートになった印象。
|
▶︎ デッキ
|
《古代の遠眼鏡》
OCGでは相手のデッキトップ操作すらできるカードがあったので単なる無価値なカードの1枚だったが、ラッシュ落ちしても使い道がほぼ無い。 一応ドローフェイズ5枚ドローのラッシュならそれを確認する手段たり得るが、対抗手段がなければ結局意味がない。 なぜかアサナのストラクに入っているが、正直コロナウイルスで満足にできなかった配布カードを雑に突っ込んだだけな気も。 別次元のスパイ連中みたいなカードでもこないとどうにもならないかと。
|
▶︎ デッキ
|
《透幻郷の銀嶺》
アドバンス召喚主流のラッシュデュエルで常時リリース軽減するのはメリットとして十分。 ただアトランティスみたくリリース無しで上級が出るのは流石にダメだったらしく、最上級しか軽減してくれない。 最上級とこれが揃ってやっと意味があり更にはカードの発動自体に制限があるので険峻ほど複数枚入れやすいわけでは無いが、ビルド・ドラゴンやExカベーターを入れるなら候補に挙がりはするカード。
|
▶︎ デッキ
|
《透幻郷の万緑》
マキシマム軸で使えと言ってる幻竜族第三のフィールド魔法。 幻竜族はメインアタッカーがほぼ地属性でなので相手によっては強く出られ、また恐竜族と混ぜる時も候補に挙がりやすいのではと思う。 ただ発動条件が意外と厳しく、発動条件なしに400アップする険峻の後発としては微妙。 正直、もう一声欲しい。
|
▶︎ デッキ
|
《幻刃封鎖》
種族統一デッキの攻撃を止めるにはうってつけだが、最上級をアドバンス召喚して初めて使えるカードであり、また属性デッキのように種族のばらけたデッキだと2消費するほどの価値はない。 当然マキシマムやフュージョンには無力で、ボードアドを失わない楽姫の独演や汎用の永久凍結のような他の候補の存在も気になる所。
|
▶︎ デッキ
|
《幻刃復帰》
幻竜族は最上級の展開手段が割とあるので発動条件として悪くない。 戦闘破壊されたカードをそのまま蘇生できる点も都合が良い。 最上級モンスターがいた上で受動的な発動条件のあるカードだがあって損はない。
|
( 117/187 ページ ) 全2,799件の内 「1,741 - 1,755」(15件) を表示中