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評価・
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▶︎ デッキ
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《幻刃奥義-突陥攻事》
現状ドライクラッシュ専用サポート。 そちらがビルド・ドラゴンによって蘇生できるのでこのカードの発動が不自由しにくいのは救い。 自身を3000打点にしつつ青眼やマキシマムの打点を下げられるのは大きく、奥義の名も分かる。 ただ自身もマキシマムを搭載してる事も多い幻竜族だと、1種類のモンスターしか使えない強化カードは事故のモトで、せっかくの全体強化が活かしにくい。(よくアニメでは使いこなせたな) 奥義中の奥義だから1枚しか入れないので細かい事故は気にしてないのかもしれない。
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▶︎ デッキ
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《禍福の翔天竜》
発動コストはフュージョン召喚の素材で足りるし、3枚墓地肥やしした上でフィールド魔法2枚回収はシンプルに強い。 ただ素材に必要な2体がフィールド魔法をデッキに戻す効果を持つのでアンチシナジーだし、片方1体のカードパワーが低いのがマイナス。 少なくとも現状の幻竜族デッキで使うほどの価値はないし、フィールド魔法を扱うデッキにその属性/種族外のカードを入れさせるほどの効果では無いかと。
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▶︎ デッキ
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《幻竜重騎ウォームExカベーター[L]》
アサナの使うマキシマムの左。 なおイラストは頭である。 永続効果なので元が3500打点のExカベーターが相手ターンでも打点上昇し続け処理が難しくなり、強欲な大亀の数少ない採用理由にもなり得る。 幻竜族サポートが豊富なのも追い風。
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▶︎ デッキ
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《幻竜重騎ウォームExカベーター》
アサナが使うマキシマムの中央。 マキシマム効果はおなじみ罠耐性。 レベル10なので10sionMAXあたりのサポートを受けられるのも相変わらず。 このカードは単体でも2500打点あり、一部除去の対象外な利点を非マキシマムでも活かせるのでその点も恵まれている。 マキシマムを複数種使うならまず候補に挙がるかと。
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▶︎ デッキ
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《幻竜重騎ウォームExカベーター[R]》
アサナが使うマキシマムの右。 ドロー効果は[L]の強化効果にも繋がるし、自分・相手から除去を選べるので、おまけのフィールド魔法除去による追加ドローも狙いやすい。 コストでなんでも回収できる点も地味ながら評価できる。 幻竜族サポートが豊富なのも追い風。
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▶︎ デッキ
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《幻刃竜ビルド・ドラゴン》
幻竜族版のキング・レックスなカード。 発動にはフィールド魔法が必要だが、蘇生対象のレベルを問わないのでドレイクラッシュみたいな差別化もある。ピッケロンなどの墓地肥やしカードが豊富なのも恵まれている。 反面、それらだけではExカベーターの火力は出せないので、幻竜族では両方採用して適宜スイッチしてるのをよく見る印象。 物量で攻めたい時はエースとして十分働いてくれる。
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▶︎ デッキ
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《カバード・ヒッポ》
現状ではレジェンドを除くバニラ上級モンスターで最大の守備を持ち、単体でも番竜、獣戦場のバリア込みで2700打点まで止められるのは確かな強みになる。 アニメよろしくメガ・エレファントと右手に盾を左手に剣を採用するなら自然と入る。
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▶︎ デッキ
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《ボンバード》
先にセイントバードがおり、打点が中途半端なのが厳しい。 鳥獣族は別にバニラを求めるサポートが優秀でもなく、炎属性としては打点の低さが微妙。 他の炎属性や鳥獣族バニラにも1500打点が溢れており、アニメ見たくカウンターシールドなどもないなら数合わせくらいしか採用理由はない。 とは言っても、タイホーンより高い攻撃力を持つので、アニメオリジナルのハートに豆鉄砲みたいなカードが期待できるだけまだ将来性はある。
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▶︎ デッキ
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《タイホーン》
ラッシュ落ちした下級バニラ。 謎の見た目でカードによってドラゴン族だったりもする。 風属性バニラは数が多く、先に登場したセイントバードにどうしても見劣りするが、共にカウンターシールド対応なので同時採用はよく見る。 その意味では、鳥獣族としてパッとしなボンバードよりか属性で恵まれている。
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▶︎ デッキ
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《ブル・ブレイカー》
全国のちびっこに全く理解させる気が見られないフレテキのカード。 機械族はメカファルコンやアバンウルフなどの下級アタッカーがおり、重騎屋戦法を使わない限り出番はない。逆に言えば重騎屋戦法や他の地属性サポートが増えればまだ未来はある。 その前に地属性・機械族が増えそうな気もするが。
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▶︎ デッキ
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《幻刃工兵ドラフタンニム》
デッキトップを見るカード。 OCGではこの手のカードはよっぽどサポートに恵まれないと使われないが、毎ターンの5ドローでマキシマムやフィールド魔法を揃えたりする幻竜族だと引きたくないカードを回避する手段やデッキの回転に役立つ。 アドを稼ぐ効果でもないのでピッケロンほど無策で採用できるカードも無いが、そちらのコストにもなる下級として覚えていて損はないカード。
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▶︎ デッキ
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《シャベル・クラッシャー》
機械族のレベル3で攻撃力もパッとしないが、重騎屋戦法に対応するので機械族・地属性の層が少ない現状だとブル・ブレイカーと共に採用できる。 バグロスが来たらどうなるかは知ら管。
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▶︎ デッキ
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《バリア・アルマジロ》
レベル1バニラに珍しく守備1400でない代わりに攻撃力が200あり、合計値は100高い。 それがレベル1バニラに求められていたかは別で、獣戦場のバリアで200ダウンするから結局変わらないどころか月涙の兎の事実上劣化なのが笑えない。 どうしてこうなった。
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▶︎ デッキ
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《神風剣》
ラッシュでも風属性あたりのバニラを多く投入するデッキはあり、それで面倒な最上級を除去できるなら採用理由になる。 ただレベル指定のせいでマキシマムやフュージョンに露骨に弱いのがマイナス。また最近は最上級の展開手段も増え、3枚消費が重いことも以前より感じやすくなっている。 あくまで1つのプランとしてありなカード。
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▶︎ デッキ
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《幻刃剣匠》
相手のレベル1バニラを起こしたり、事故った時の甘えたセットを無理やり起こすのに使えるが、使う状況が相手依存で追加の1ドローができるかも相手依存だとさすがに『守備』封じのが使いやすい。 無理にテーマ色を付けようとして何とも言えないサポートになった印象。
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