遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,799件中 1,666 - 1,680 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アミュージー・ハウリング・パフォーマー ▶︎ デッキ 《アミュージー・ハウリング・パフォーマー》
備長炭18
2021/09/14 21:45
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現状のサイキック関連の効果はLP差が必要なものが多く、素材のアミュージー・パフォーマーで広げたLPをバーンで元に戻したい時は限られる印象。
また、素材にマイナーなバニラを求めるのもマイナスで、スター・リスタートの利点を加味してもサイキック族では重たく感じる。
ギリギリ弱くはないがイラスト以外の強みをイマイチ見いだせない。

と、以前ならサイキックでも使いにくかったのだが、《CAN:D LIVE》の登場でフュージョン軸のサイキックデッキが組みやすくなり相対的に強化された。一番はエスパレイドの効果を狙わずともダメージレースを有利に進めてくれる除去や打点持ちが増えた事だろうが、特に素材の両方が構築の負担にならない下級だったのも大きい。
少し打点面に不安も残るが、CAN:D LIVEのついでに狙うにはそこそこ使えるかと。
闇 ▶︎ デッキ 《闇》
備長炭18
2021/09/14 21:39
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天使族強化のフィールド魔法はいつ来るのか…
OCG産のフィールド魔法だが、200の強化だとさすがにそろそろ厳しい。
魔法使い族は置いといて、悪魔族はビーストギアワールドで他の種族が強化されるのを嫌う時しか用は無いかと。
メタリオン・エーラクレスター ▶︎ デッキ 《メタリオン・エーラクレスター》
備長炭18
2021/09/14 21:33
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魔法使い族メタのメタリオン。
選択効果はリベレケアの墓地バウンスと魔法使い族2体除去で、前者の効果が汎用的すぎて別に魔法使い族相手でなくても使いやすく、コストもカードの種類に縛りが無いのでこっちの魔法・罠回収みたいなエグイことできるのも笑える。
打点変動はしないので戦闘面での突破力は他に任せたいが、テクニカルな動きではメタリオン随一ではと。
イマジナリー・アクター ▶︎ デッキ 《イマジナリー・アクター》
備長炭18
2021/09/14 21:24
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ステータスはレベル1バニラなので期待できないが、このカードは「メタリオン」フュージョンの素材に選ばれており、メタリオン軸は勿論、各種族フュージョンを出張させる時も出番がある。
守備500のサポートにも当たり前だが対応し、地味に光属性/機械族なのも後々の新規に期待できる。
アキュア・ショット ▶︎ デッキ 《アキュア・ショット》
備長炭18
2021/09/14 21:20
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水属性デッキならほぼ発動に困ることは無いが、戦闘反応系の罠なのにその相手モンスターに微塵も触らず、やるのは微回復&バーンなのが微妙。
水属性マキシマムも無い現状ではそのリターンも期待しにくい。
オジギルド ▶︎ デッキ 《オジギルド》
備長炭18
2021/09/14 21:19
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攻撃力0専用だったジョイント・チェアと違い、こちらは全てのモンスターに適用でき、発動条件も軽いし除去される前に発動しやすい。
おまけの墓地メタは守備きっかり3体要求だが、自力で寝るヤメルーラがいるので狙いやすくはある。
発動タイミングのせいで相手の動きに合わせて墓地削りしにくいのがその時ばかりは欠点になるが、防御カードの1枚としては普通な方。
灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン ▶︎ デッキ 《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン》
備長炭18
2021/09/13 20:44
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遊我の使ったもう1つのマキシマムの中央。
いつもの罠耐性は普通に強いのだが、問題はマキシマム、非マキシマムの低打点で、[R][L]でデバフできないとむしろ微妙か論外なのが他のマキシマムに無い残念感を漂わす。
ガクトとタイガー由来の種族サポートだと恩恵に与りづらいのも不遇。
弱くはないが別にこのカードだからこその強みに欠ける印象で、3つ効果をもつマキシマムながらもう一声欲しくなる。
灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン[L] ▶︎ デッキ 《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン[L]》
備長炭18
2021/09/13 20:44
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遊我の使ったのもう1つのマキシマムの右。
効果は堅実な800ダウンで、素の打点が低いヴァルカンを[R]と合わせてサポートする。なぜか付いてるフィールド魔法除去はあくまでオマケ。
灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン[R] ▶︎ デッキ 《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン[R]》
備長炭18
2021/09/13 20:44
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遊我の使ったもう1つのマキシマムの左。
効果は×100とはいえレベル指定のないデバフで、[L]と合わせてマキシマムやフュージョン相手にも堅実に対抗できる。
地味バーンもあって損はない。
ただ、マキシマム状態の打点が低めなのと陰陽封陣なんてのが登場したせいで、この堅実さがどうしても地味に感じてしまう。
体力増強剤ストロングZ ▶︎ デッキ 《体力増強剤ストロングZ》
備長炭18
2021/09/12 20:13
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回収できるモンスターもいるし、回復量も場のモンスターによるがブルーポーション以上は望める点は評価できる。
ただブルーポーションは下級が制限なく回収するのに対し、このカードは上級モンスターが必要で1枚しか回収できず、回収後に別にバニラモンスターを求めるのでそれを踏まえると地味すぎる。そもそも回収時に払うライフすらまず取り戻せないとか言ってはいけない
素直にこのカードの枠を名刺しの命死交換にあてた方がいいのでは。
最強戦旗タフストライカー ▶︎ デッキ 《最強戦旗タフストライカー》
備長炭18
2021/09/12 19:56
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おそらくカノンライノでコンボさせたかったのだろうが、現状エースブレイカーのせいで機械族デッキにはまず席がない。
今の機械族にバニラだからこそのアピールポイントは少なく、真紅眼みたいな名称サポートやビルドドラゴンのような蘇生カードの登場が望まれる。

そんなこと言ってたら、以前より七宝船やら潜入開始で形になっていた最上級バニラ軸にパラレルバースまで登場して安定感が増し、2500の高打点が活かしやすくなった。
属性・種族サポートの差はあるが炎族のダイアップとデッキを相談して使いたい所。
最強旗獣エイムイーグル ▶︎ デッキ 《最強旗獣エイムイーグル》
備長炭18
2021/09/12 19:42
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相手依存な上に実質最上級を出すのと変わらない消費だが、機械族なんでも1000アップして出せるのは大きい。
ミラーイノベイターの貫通力を高めるもよし、バイスジャッカーのキル性能を上げるもよし、単純に最上級機械族の突破力を高めるもよしでサポートの中でもかなり強い。
コストが自身含め光属性縛りしかないので、ロマンスピックあたりのアドを稼ぐ非機械族と混ぜても運用したいところ。
最強旗獣カノンライノ ▶︎ デッキ 《最強旗獣カノンライノ》
備長炭18
2021/09/12 19:35
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いつもの光属性/機械族の特典カードで、いままで層の薄かった上級モンスターからアピールしているが正直、地味。
最上級のミラーイノベイターに展開要員のエイムイーグルがいる中、リリース1体とガチガチに縛った手札コスト使って貫通は厳しい。どっかの戦車みたいに300くらいの攻守変動でも付いていればまだ良かったのになぜかのバーンなのも謎。
命死交換でコンボできるアークトーク軸で使う道はあるが、それでも採用数は考え物かと。
そういう意味では、揃いも揃って封入先が特典ばかりの面々の中ではまだ情がある。
楽姫の独演 ▶︎ デッキ 《楽姫の独演》
備長炭18
2021/09/12 19:15
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イラストはタイガーのカードだが、効果はガチガチの汎用。
盤面に1体でもモンスターが残っていれば次のターンのリソース管理が楽になりやすいラッシュにおいて、単純明快な攻撃無効は大きい。
あまり意味はないが、破壊ではないので耐性持ちに強いのも評価できる。
今のところレベル9以上は特殊なギミックを要するモンスターばかりなので、それらが蔓延らない限りは防御カードの代名詞的存在であり続けるかと。
邪影ダーク・ルーカー ▶︎ デッキ 《邪影ダーク・ルーカー》
備長炭18
2021/09/12 19:09
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いまだに新規に恵まれないアンデット族だが、このカード本体は単体性能が高く、使いまわせる魔法・罠除去として一定の評価ができる。
野球兄弟やクリボットのようなリリース要員を確保する汎用出張のおかげもあるが、この手のカードは魔法・罠のインフレに従い評価が上がる事もあり、だからこそアンデット族新規のためにウシロウに少しばかりのチャンスをと思う。

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