遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,666 - 1,680 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
治療の神 ディアン・ケト ▶︎ デッキ 《治療の神 ディアン・ケト》
備長炭18
2021/09/17 22:47
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本家本元のディアンケト。
1000ライフ回復はさすがのラッシュでも大きく、手札コストまで必要な逆玉よりか消費も少なく済む。
ただしラッシュではまだ回復を勝利に導く手段がなく、専用サポートのおかげで手札コストにうってつけなポーション達に回復量で挑まれてもというある種逆転現象が起きている。
さすがにケミカルキュア級でなくともそこそこのサポートは出ると期待したい。
超撃龍ドラギアスターF ▶︎ デッキ 《超撃龍ドラギアスターF》
備長炭18
2021/09/17 22:47
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サイボーグ族に対抗した新たなハイドラゴン族のフュージョン。
効果の条件的に単ドラゴンでの運用になるので素ドラギアスの出張性の高さは消えるが、その分戦闘ダメージを与える力は上がっている。
最上級が素材な分ほかのフュージョンより消費が多く使いづらい印象もあるが、3900による2回攻撃か、たとえ3000止まりでも貫通持ちで2回攻撃できるのは初期フュージョンでは十分な性能かと。
魔導騎士-セブンス・パラディン ▶︎ デッキ 《魔導騎士-セブンス・パラディン》
備長炭18
2021/09/17 22:46
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たぶん遊我が使うだろうフュージョン。
最大打点5300はOCGでも相当な打点で、ラッシュでもExカベーターくらいじゃなきゃほぼほぼ殴り勝てる。
参照先に相手墓地も含むので6属性揃いやすくなったのも強化と言えば強化されている。
素材に戦士族バニラを含みせっかくの選択効果が片方死んでいるなど細かい欠点はあるが、中盤以降に通ればライフをかなり削れるので初期フュージョンな中ではまともな方。
スター・リスタート ▶︎ デッキ 《スター・リスタート》
備長炭18
2021/09/16 19:36
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手札2枚使ってバニラ蘇生するだけだが、レベル5までなら一切の制限も無いのでキーカードがバニラなら採用の余地が生まれやすい。
しかも追加でフュージョンを回収すればフュージョン召喚の準備ができるので、素材にバニラがあるフュージョン体の評価が上がりやすい要因にもなっている。
ラッシュのフュージョンでは欠かせないサポートかと。
メタリオン・ラードンスター ▶︎ デッキ 《メタリオン・ラードンスター》
備長炭18
2021/09/16 19:35
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まさかの恐竜族メタのメタリオン。
攻守1500ダウンで4300まで処理できる汎用性もだが、やはり露骨にダイナミクスに強くなっている2000ダウンも強力。
ダイナミクスにプレッシャーとジュラシックワールド込みでも殴り勝てるレベル9なだけでも価値は高く、TCBで逆利用されると恐ろしい事になる。
難点はフュージョンの消費と手札コストの存在で、せっかくの弱体後に攻め手欠きやすい。
他のメタリオンよりメタ対象の遭遇率が低く、むしろ恐竜族がハイパーナリキンと併用しそうな気もするが、メタ性能自体は普通に高い。
メタリオン・ヴリトラスター ▶︎ デッキ 《メタリオン・ヴリトラスター》
備長炭18
2021/09/16 19:35
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ドラゴン族メタのメタリオン。
太陽の書か月の書効果か、ドラゴン族への除去から選択できる。
サイボーグ族の性質のせいで除去数がエーラクレスターより少なくなりがちで、いまいち他のメタリオンほど露骨にメタってる感は少ないが、ただでさえ攻撃的なドラゴン族が逆に取り込みかねないカードは控えめにされただけかもしれない。
とは言っても高打点モンスターによる表示形式変更の鬱陶しさはユグドラゴで実感できるし、ノーコストの除去が弱いことは無いので普通に強い部類だと感じる。
メタリオン・アシュラスター ▶︎ デッキ 《メタリオン・アシュラスター》
備長炭18
2021/09/16 19:35
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戦士族メタのメタリオン
ガクト意識の裏側除去とタイガー意識のサイボーグ族を相手戦士族の攻撃力分アップから選択できる。
伏せ除去もできるので戦士族がいなくても最低限の仕事はできるが、やはり打点アップによる爆発力を狙いたい。
フュージョン召喚の消費をしても強化値は相手依存で守備表示がいると困りものと、他のメタリオンに比べるとちょっと惜しい感じはする。
アイスエイジ・カタパルト ▶︎ デッキ 《アイスエイジ・カタパルト》
備長炭18
2021/09/15 19:59
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水属性のコストさえあれば魔法・罠除去しつつ3000打点まで処理できるのは大きく、初期カードとは言えドラゴニックスレイヤーは泣いていい。
属性的に併用したい魚族サポートの対象外なのが残念だが、単体性能は普通に高い。
最近の2500打点メタをすり抜けられて罠除去もでき、コストもディーラーやトレーロで捻出しやすいのも追い風かと。
荒野 ▶︎ デッキ 《荒野》
備長炭18
2021/09/15 19:58
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OCGのフィールド魔法だが、現状かなり不遇。
なにしろ恐竜族には同期にジュラシックワールドがあり、残りのは種族デッキ組むほどのカードプールもない始末。
まだ完全には評価できないカードかと。
シエスタトレーロ ▶︎ デッキ 《シエスタトレーロ》
備長炭18
2021/09/15 19:57
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正直微妙だったシエスタホールドを使わせたかったのかは分からないが、そのせいでこれができたというのが感慨深い。
とにかく墓地さえあれば下級で手軽にヤメロック解除や戦闘補助、仙人の神髄あたりの攻撃反応罠の妨害になるのが大きい。
ラッシュ版の月読ラインというには守備の高いモンスターは多いが、1200打点あるのも評価できる。
墓地3体はやや重いのと、マキシマム、フュージョン相手に無力なのが欠点だが、この汎用性は種族・属性関係なく使っていきたい。
アミュージー・ハウリング・パフォーマー ▶︎ デッキ 《アミュージー・ハウリング・パフォーマー》
備長炭18
2021/09/14 21:45
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現状のサイキック関連の効果はLP差が必要なものが多く、素材のアミュージー・パフォーマーで広げたLPをバーンで元に戻したい時は限られる印象。
また、素材にマイナーなバニラを求めるのもマイナスで、スター・リスタートの利点を加味してもサイキック族では重たく感じる。
ギリギリ弱くはないがイラスト以外の強みをイマイチ見いだせない。

と、以前ならサイキックでも使いにくかったのだが、《CAN:D LIVE》の登場でフュージョン軸のサイキックデッキが組みやすくなり相対的に強化された。一番はエスパレイドの効果を狙わずともダメージレースを有利に進めてくれる除去や打点持ちが増えた事だろうが、特に素材の両方が構築の負担にならない下級だったのも大きい。
少し打点面に不安も残るが、CAN:D LIVEのついでに狙うにはそこそこ使えるかと。
闇 ▶︎ デッキ 《闇》
備長炭18
2021/09/14 21:39
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天使族強化のフィールド魔法はいつ来るのか…
OCG産のフィールド魔法だが、200の強化だとさすがにそろそろ厳しい。
魔法使い族は置いといて、悪魔族はビーストギアワールドで他の種族が強化されるのを嫌う時しか用は無いかと。
メタリオン・エーラクレスター ▶︎ デッキ 《メタリオン・エーラクレスター》
備長炭18
2021/09/14 21:33
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魔法使い族メタのメタリオン。
選択効果はリベレケアの墓地バウンスと魔法使い族2体除去で、前者の効果が汎用的すぎて別に魔法使い族相手でなくても使いやすく、コストもカードの種類に縛りが無いのでこっちの魔法・罠回収みたいなエグイことできるのも笑える。
打点変動はしないので戦闘面での突破力は他に任せたいが、テクニカルな動きではメタリオン随一ではと。
イマジナリー・アクター ▶︎ デッキ 《イマジナリー・アクター》
備長炭18
2021/09/14 21:24
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ステータスはレベル1バニラなので期待できないが、このカードは「メタリオン」フュージョンの素材に選ばれており、メタリオン軸は勿論、各種族フュージョンを出張させる時も出番がある。
守備500のサポートにも当たり前だが対応し、地味に光属性/機械族なのも後々の新規に期待できる。
アキュア・ショット ▶︎ デッキ 《アキュア・ショット》
備長炭18
2021/09/14 21:20
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水属性デッキならほぼ発動に困ることは無いが、戦闘反応系の罠なのにその相手モンスターに微塵も触らず、やるのは微回復&バーンなのが微妙。
水属性マキシマムも無い現状ではそのリターンも期待しにくい。

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