|
評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
|
《掃風のアザレス》
まだカードプールの乏しい最上級天使族へのテコ入れみたいなカードだが、特殊召喚する前提のような守備寄りのステータスにやたらコストの重い効果と、やっつけ感が漂う。 2500打点のエースブレイカーと同じようにいうのは今更言ってもしょうがないが、天使族の魔法・罠除去+ハンクラもあるのにこれはちょっとねぇと思わなくもない。 どちらかと言えば2500の壁になりつつアゲインストバスターとで2枚除去できる【風属性】で使う方がまだ活躍できるイメージ。
|
▶︎ デッキ
|
《名刺しの命死交換》
最上級を除去できる魔法カードなのでマキシマムにも対抗でき、アークトーク軸の確かな強みになる。 おまけに除去後にはレベル5以下の機械族を、それも効果モンスターも蘇生できるので、シャイン・ガードを出してまた使いまわすコンボも強力。 発動に特定の最上級モンスターが必要なのはクセがあるが、回収モンスターのおかげで除去られても枚数を抑えてもある程度カバーできる点も評価できる。
|
▶︎ デッキ
|
《アタック減俸》
アークトークで回収できる罠で、戦闘ダメージが発生しにくいバトル左遷とは機械族以外でも使える点や、マキシマムに対抗できる点で差別化したい。ただ、そいつらが揃いも揃って脳筋とか効果除去するのでイマイチありがたみに欠ける。 おまけに戦闘耐性が互いに付与されるため、運よく相手の打点を上回っても返り討ちにできないのが贅沢ながら悩ましい。 機械族で固めるなら枚数は抑え気味にして残りの枠をバトル左遷に回すのが吉かと。
|
▶︎ デッキ
|
《火雷神サンダーボールド》
雷族というより最上級デッキのキーカード。つくづく遊我はこのカード狙いであのデッキ使いこなせたなと思う。 レベル7限定だがセブンスロードやドラギアスが揃い《 七宝船》にも対応するレベル帯なので蘇生効果を狙うのは難しくはない。 以前はサポートの少なさや蘇生候補の少なさが難点だったが、海竜族新規や《 七宝船》《 CAN-Melo:D》の登場で完全に化けた。 少なくとも、このカードとCAN-Melo:Dは一度ループした際の破壊力が相当なのでそのうちメタカードは来そうだが、それまでは一定の勝ち筋として使われまくるかと。
|
▶︎ デッキ
|
《バトル左遷》
アークトークで回収できる罠で、機械族専用だが相手を守備表示にして戦闘破壊を防げる。 あまり意味はないが、攻撃モンスター以外でも守備にできるので、自身は破壊されても他を疑似的に攻撃から守る事もできる。 ライフコストが無く追加の除去のある獣之拳とは上級以下も守れる点で採用数は調整したい。
|
▶︎ デッキ
|
《治療の神 ディアン・ケト》
本家本元のディアンケト。 1000ライフ回復はさすがのラッシュでも大きく、手札コストまで必要な逆玉よりか消費も少なく済む。 ただしラッシュではまだ回復を勝利に導く手段がなく、専用サポートのおかげで手札コストにうってつけなポーション達に回復量で挑まれてもというある種逆転現象が起きている。 さすがにケミカルキュア級でなくともそこそこのサポートは出ると期待したい。
|
▶︎ デッキ
|
《超撃龍ドラギアスターF》
サイボーグ族に対抗した新たなハイドラゴン族のフュージョン。 効果の条件的に単ドラゴンでの運用になるので素ドラギアスの出張性の高さは消えるが、その分戦闘ダメージを与える力は上がっている。 最上級が素材な分ほかのフュージョンより消費が多く使いづらい印象もあるが、3900による2回攻撃か、たとえ3000止まりでも貫通持ちで2回攻撃できるのは初期フュージョンでは十分な性能かと。
|
▶︎ デッキ
|
《魔導騎士-セブンス・パラディン》
たぶん遊我が使うだろうフュージョン。 最大打点5300はOCGでも相当な打点で、ラッシュでもExカベーターくらいじゃなきゃほぼほぼ殴り勝てる。 参照先に相手墓地も含むので6属性揃いやすくなったのも強化と言えば強化されている。 素材に戦士族バニラを含みせっかくの選択効果が片方死んでいるなど細かい欠点はあるが、中盤以降に通ればライフをかなり削れるので初期フュージョンな中ではまともな方。
|
▶︎ デッキ
|
《スター・リスタート》
手札2枚使ってバニラ蘇生するだけだが、レベル5までなら一切の制限も無いのでキーカードがバニラなら採用の余地が生まれやすい。 しかも追加でフュージョンを回収すればフュージョン召喚の準備ができるので、素材にバニラがあるフュージョン体の評価が上がりやすい要因にもなっている。 ラッシュのフュージョンでは欠かせないサポートかと。
|
▶︎ デッキ
|
《メタリオン・ラードンスター》
まさかの恐竜族メタのメタリオン。 攻守1500ダウンで4300まで処理できる汎用性もだが、やはり露骨にダイナミクスに強くなっている2000ダウンも強力。 ダイナミクスにプレッシャーとジュラシックワールド込みでも殴り勝てるレベル9なだけでも価値は高く、TCBで逆利用されると恐ろしい事になる。 難点はフュージョンの消費と手札コストの存在で、せっかくの弱体後に攻め手欠きやすい。 他のメタリオンよりメタ対象の遭遇率が低く、むしろ恐竜族がハイパーナリキンと併用しそうな気もするが、メタ性能自体は普通に高い。
|
▶︎ デッキ
|
《メタリオン・ヴリトラスター》
ドラゴン族メタのメタリオン。 太陽の書か月の書効果か、ドラゴン族への除去から選択できる。 サイボーグ族の性質のせいで除去数がエーラクレスターより少なくなりがちで、いまいち他のメタリオンほど露骨にメタってる感は少ないが、ただでさえ攻撃的なドラゴン族が逆に取り込みかねないカードは控えめにされただけかもしれない。 とは言っても高打点モンスターによる表示形式変更の鬱陶しさはユグドラゴで実感できるし、ノーコストの除去が弱いことは無いので普通に強い部類だと感じる。
|
▶︎ デッキ
|
《メタリオン・アシュラスター》
戦士族メタのメタリオン ガクト意識の裏側除去とタイガー意識のサイボーグ族を相手戦士族の攻撃力分アップから選択できる。 伏せ除去もできるので戦士族がいなくても最低限の仕事はできるが、やはり打点アップによる爆発力を狙いたい。 フュージョン召喚の消費をしても強化値は相手依存で守備表示がいると困りものと、他のメタリオンに比べるとちょっと惜しい感じはする。
|
▶︎ デッキ
|
《アイスエイジ・カタパルト》
水属性のコストさえあれば魔法・罠除去しつつ3000打点まで処理できるのは大きく、初期カードとは言えドラゴニックスレイヤーは泣いていい。 属性的に併用したい魚族サポートの対象外なのが残念だが、単体性能は普通に高い。 最近の2500打点メタをすり抜けられて罠除去もでき、コストもディーラーやトレーロで捻出しやすいのも追い風かと。
|
▶︎ デッキ
|
《荒野》
OCGのフィールド魔法だが、現状かなり不遇。 なにしろ恐竜族には同期にジュラシックワールドがあり、残りのは種族デッキ組むほどのカードプールもない始末。 まだ完全には評価できないカードかと。
|
▶︎ デッキ
|
《シエスタトレーロ》
正直微妙だったシエスタホールドを使わせたかったのかは分からないが、そのせいでこれができたというのが感慨深い。 とにかく墓地さえあれば下級で手軽にヤメロック解除や戦闘補助、仙人の神髄あたりの攻撃反応罠の妨害になるのが大きい。 ラッシュ版の月読ラインというには守備の高いモンスターは多いが、1200打点あるのも評価できる。 墓地3体はやや重いのと、マキシマム、フュージョン相手に無力なのが欠点だが、この汎用性は種族・属性関係なく使っていきたい。
|
( 111/187 ページ ) 全2,799件の内 「1,651 - 1,665」(15件) を表示中