|
評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
|
《ソード・ダンサー》
アシュラスターの素材。 戦士族には1500バニラ同士でフュージョンする三日月の剣豪将軍がおり、フュージョン体の効果の違いやレベルなどの差で使い分けたい。 他の守備500の連中同様サポートも多いので、枚数を抑えて運用できるのも評価点。
|
▶︎ デッキ
|
《サーペインター》
ドラゴン族の下級バニラにまだ1500打点は出ていないが、ドラゴン族はそこまで属性を重視するわけでも無いので輝岩竜らがライバルになる。 こちらはドラゴン族メタのフュージョン体の素材になり、ドラギアスターFの性質上、フュージョン軸ドラゴンが逆に利用する可能性は低い。その点ではほかの容赦なく出張する守備500連中よりかはブレてない印象。
|
▶︎ デッキ
|
《グレイスザウルス》
元からセレブロントサウルスがいたしので守備が低い分こちらが下位互換になりかけたのだが、守備500サポートのおかげでうまく回避できている。 また、フュージョン軸ならラードンスターの素材に必須で、別のフュージョン体の素材なキングレックスでも蘇生できてリリース要員も兼ねるアタッカーとして採用したい。 本来のメタ対象とも相性がいいのはなかなかに面白い。
|
▶︎ デッキ
|
《SPシャイン・ガード》
上級の割に打点は低いが、回収対象の名刺しの命死交換が除去に蘇生とやりたい放題なのでアークトークと共に採用したい。 欲を言うならセットではなく手札に直接回収の方が良かったが、ほぼほぼストロングZまで入れることはないので、魔法・罠ゾーン1つ分くらいは空けておけば使用に問題もないかと。
|
▶︎ デッキ
|
《暗黒シャイン王アークトーク》
最上級なのに手札コストも必要だが、2種の防御カードを回収できるのは普通にお得。 発動条件にに召喚したターンとかのテキストも無いので、罠カードで毎ターン守りつつ嫌らしく攻める事が可能なのも好ポイント。 回収対象が罠なので発動は遅く、このカードだけでは攻め手に欠けてしまうので、名刺交換あたりの展開系は欲しいところ。
|
▶︎ デッキ
|
《掃風のアザレス》
まだカードプールの乏しい最上級天使族へのテコ入れみたいなカードだが、特殊召喚する前提のような守備寄りのステータスにやたらコストの重い効果と、やっつけ感が漂う。 2500打点のエースブレイカーと同じようにいうのは今更言ってもしょうがないが、天使族の魔法・罠除去+ハンクラもあるのにこれはちょっとねぇと思わなくもない。 どちらかと言えば2500の壁になりつつアゲインストバスターとで2枚除去できる【風属性】で使う方がまだ活躍できるイメージ。
|
▶︎ デッキ
|
《名刺しの命死交換》
最上級を除去できる魔法カードなのでマキシマムにも対抗でき、アークトーク軸の確かな強みになる。 おまけに除去後にはレベル5以下の機械族を、それも効果モンスターも蘇生できるので、シャイン・ガードを出してまた使いまわすコンボも強力。 発動に特定の最上級モンスターが必要なのはクセがあるが、回収モンスターのおかげで除去られても枚数を抑えてもある程度カバーできる点も評価できる。
|
▶︎ デッキ
|
《アタック減俸》
アークトークで回収できる罠で、戦闘ダメージが発生しにくいバトル左遷とは機械族以外でも使える点や、マキシマムに対抗できる点で差別化したい。ただ、そいつらが揃いも揃って脳筋とか効果除去するのでイマイチありがたみに欠ける。 おまけに戦闘耐性が互いに付与されるため、運よく相手の打点を上回っても返り討ちにできないのが贅沢ながら悩ましい。 機械族で固めるなら枚数は抑え気味にして残りの枠をバトル左遷に回すのが吉かと。
|
▶︎ デッキ
|
《火雷神サンダーボールド》
雷族というより最上級デッキのキーカード。つくづく遊我はこのカード狙いであのデッキ使いこなせたなと思う。 レベル7限定だがセブンスロードやドラギアスが揃い《 七宝船》にも対応するレベル帯なので蘇生効果を狙うのは難しくはない。 以前はサポートの少なさや蘇生候補の少なさが難点だったが、海竜族新規や《 七宝船》《 CAN-Melo:D》の登場で完全に化けた。 少なくとも、このカードとCAN-Melo:Dは一度ループした際の破壊力が相当なのでそのうちメタカードは来そうだが、それまでは一定の勝ち筋として使われまくるかと。
|
▶︎ デッキ
|
《バトル左遷》
アークトークで回収できる罠で、機械族専用だが相手を守備表示にして戦闘破壊を防げる。 あまり意味はないが、攻撃モンスター以外でも守備にできるので、自身は破壊されても他を疑似的に攻撃から守る事もできる。 ライフコストが無く追加の除去のある獣之拳とは上級以下も守れる点で採用数は調整したい。
|
▶︎ デッキ
|
《治療の神 ディアン・ケト》
本家本元のディアンケト。 1000ライフ回復はさすがのラッシュでも大きく、手札コストまで必要な逆玉よりか消費も少なく済む。 ただしラッシュではまだ回復を勝利に導く手段がなく、専用サポートのおかげで手札コストにうってつけなポーション達に回復量で挑まれてもというある種逆転現象が起きている。 さすがにケミカルキュア級でなくともそこそこのサポートは出ると期待したい。
|
▶︎ デッキ
|
《超撃龍ドラギアスターF》
サイボーグ族に対抗した新たなハイドラゴン族のフュージョン。 効果の条件的に単ドラゴンでの運用になるので素ドラギアスの出張性の高さは消えるが、その分戦闘ダメージを与える力は上がっている。 最上級が素材な分ほかのフュージョンより消費が多く使いづらい印象もあるが、3900による2回攻撃か、たとえ3000止まりでも貫通持ちで2回攻撃できるのは初期フュージョンでは十分な性能かと。
|
▶︎ デッキ
|
《魔導騎士-セブンス・パラディン》
たぶん遊我が使うだろうフュージョン。 最大打点5300はOCGでも相当な打点で、ラッシュでもExカベーターくらいじゃなきゃほぼほぼ殴り勝てる。 参照先に相手墓地も含むので6属性揃いやすくなったのも強化と言えば強化されている。 素材に戦士族バニラを含みせっかくの選択効果が片方死んでいるなど細かい欠点はあるが、中盤以降に通ればライフをかなり削れるので初期フュージョンな中ではまともな方。
|
▶︎ デッキ
|
《スター・リスタート》
手札2枚使ってバニラ蘇生するだけだが、レベル5までなら一切の制限も無いのでキーカードがバニラなら採用の余地が生まれやすい。 しかも追加でフュージョンを回収すればフュージョン召喚の準備ができるので、素材にバニラがあるフュージョン体の評価が上がりやすい要因にもなっている。 ラッシュのフュージョンでは欠かせないサポートかと。
|
▶︎ デッキ
|
《メタリオン・ラードンスター》
まさかの恐竜族メタのメタリオン。 攻守1500ダウンで4300まで処理できる汎用性もだが、やはり露骨にダイナミクスに強くなっている2000ダウンも強力。 ダイナミクスにプレッシャーとジュラシックワールド込みでも殴り勝てるレベル9なだけでも価値は高く、TCBで逆利用されると恐ろしい事になる。 難点はフュージョンの消費と手札コストの存在で、せっかくの弱体後に攻め手欠きやすい。 他のメタリオンよりメタ対象の遭遇率が低く、むしろ恐竜族がハイパーナリキンと併用しそうな気もするが、メタ性能自体は普通に高い。
|
( 109/185 ページ ) 全2,774件の内 「1,621 - 1,635」(15件) を表示中