遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,799件中 1,621 - 1,635 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
三日月の剣豪将軍 ▶︎ デッキ 《三日月の剣豪将軍》
備長炭18
2021/09/18 20:40
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1500バニラ同士、それもクロワッサンとパン切りナイフのペアによるフュージョン。ネタ度の高いイラストだとは思ってたが、まさか伏線だったとは…。
ここまでくると、正統派な合体の多いラッシュ界のフュージョンの中でOCG初期融合をリスペクトしたような姿すらネタに感じてしまう。
効果は単純明快な罠破壊耐性と堅実で、ついでに魔将気流に対応しているのも評価できる。
ガクトの戦術的にフュージョンギミックまで搭載できるか厳しい所だが、1500バニラ2種で出せるのは気持ち採用しやすいと感じる。
ザ☆ワイバーン ▶︎ デッキ 《ザ☆ワイバーン》
備長炭18
2021/09/18 20:39
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上級モンスターかつ手札コストまであってようやくバニラ蘇生なので、単にリリース要員を出すなら他のカードに任せたい。
ドラゴン族には悪魔族のようにレベル参照の重要さが低いので、火力目当てに火口の番竜を出すか、フュージョン目当てに暗黒の竜騎士出すくらいしかないので今後の新規に期待したい。
虚鋼演機塔 ▶︎ デッキ 《虚鋼演機塔》
備長炭18
2021/09/18 20:39
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発動条件的にサイボーグ軸のサポートで、メタリオンがリベレなんかを乗り越えて実質3100打点で殴ってくるのは凶悪。
基本的に相手への圧より自分を有利に進めるためのカードなので、手札からすぐ使うより攻める時まで温存したい感じ。
虚鋼演機乱流 ▶︎ デッキ 《虚鋼演機乱流》
備長炭18
2021/09/18 20:38
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アニメ的には自分のサイボーグ族を守りつつメタ対象のエースを除去するカードだったが、地味にレベル8まで上がっているので青眼しか場にいないような状況でも使えるようになっている。
基本的に守備にしたところで相手の効果や攻撃を封じる力はないので、除去効果まで見据えて運用したい。
そうなるとやはりサイボーグ軸専用に近いかもしれない。
虚鋼演機再動 ▶︎ デッキ 《虚鋼演機再動》
備長炭18
2021/09/18 20:38
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OCGだと飽きるほど乱造されたタイプの展開札だが、ラッシュだとこれでも及第点。なにしろサイボーグ族サポートを蘇生する数少ない手段なので、スターリスタートやEXデッキを消費しきった終盤だとこのカードが生命線になる。
攻撃表示での被破壊時というちょっときつい縛りはあるし序盤に来ても腐るが、あると地味に便利なカード。
虚鋼演機攻流 ▶︎ デッキ 《虚鋼演機攻流》
備長炭18
2021/09/18 20:37
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普通に使うといくら光属性バニラ全般に使えたとしても2枚使って500ぽっちの強化は微妙なので、イマジナリー・アクターは必要だが計1500アップを狙う事になる。
そうなると自然とデッキは縛られていくし、似たような事をラードンスターでできてしまうのであまり採用する事はないと感じる。
風属性みたいに光属性にもテコ入れがあれば必要になるかもしれないが、青眼強化になるので難しいかもしれない。
今はほぼほぼサイボーグ専用な印象。
刷新戦士シャイン・O ▶︎ デッキ 《刷新戦士シャイン・O》
備長炭18
2021/09/18 20:36
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アークトークデッキなら魔法・罠はそこそこ多く積むのでコストはクリアしやすく、下級1体から最上級を展開できるのは大きい。
コストにしたカードも、アークトークで回収できるとおいしい。
互いにGアークトークの素材なのでアークトーク強化にもフュージョン軸の追加にもなるのはサポーターとして優秀かと。
天使の施し ▶︎ デッキ 《天使の施し》
備長炭18
2021/09/18 19:05
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強欲な壺と双璧を成すOCG禁止カード。
OCGはもちろんラッシュでも墓地肥やしは戦術として機能し、最上級を捨てて手札事故を回避しつつ蘇生カードで展開するのがまず思いつく。OCGでもそうだが、やはりドローしてから捨てるカードを選べるというだけで並のカード以上のパワーはあるかと。
死者蘇生や壺の中から1枚しか選べないのが難しい所だが、カードパワー的にはレジェンド相応かと。
戦士の生還 ▶︎ デッキ 《戦士の生還》
備長炭18
2021/09/18 18:59
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ノーコスト戦士族サルベージは確かに強力だが、既に死者蘇生がある中での収録なのでやや見劣りする。
手札に抱えたいマキシマムのヴァスト・ヴァルカン採用なら候補になるが、正直そのヴァスト・ヴァルカンの性能も微妙寄りときてる。
同時収録の施しとの差がちょっと気になるか。
ギガテック・ウルフ ▶︎ デッキ 《ギガテック・ウルフ》
備長炭18
2021/09/18 18:59
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炎属性も機械族も正直もうバニラは十分揃っており、素のステータスだけではもう厳しい。
迷宮の魔戦車の素材だが、通常モンスターではなく効果が無いだけのモンスターのサポートが無いラッシュでは特にメリットと言えないのが悲しい。
キャノン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《キャノン・ソルジャー》
備長炭18
2021/09/18 18:59
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インフレした果てにワンキルで過労死したキャノソルがまさかのラッシュ落ち。
全てのモンスターが名称でないターン1のラッシュならOCGほど暴れないと考えたのだろうが、変わらず自身を射出してバーンできるのと3枚使えるので今後火を噴きそうな予感はする。というか、火の粉とアミュージーハウリングの立場よ…。
自身のステータスも下級としてまずまずで、下級事故した時に適当な低打点を墓地に送りつつ自身も戦闘に参加できるし、機械族は防御カードも多いので守り切ればもう一度バーンできる。
OCG特有の緩いコストと質の良いステータスのありがたみを実感できる良カードかと。
それはそれとして、背誤射撃のイラスト通りなら機械王も来しそうだが、ステータスはレジェンドだが効果が時代遅れなので難しいかもしれない。
迷宮の魔戦車 ▶︎ デッキ 《迷宮の魔戦車》
備長炭18
2021/09/18 18:59
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迷宮兄弟のカードがまさかのラッシュ落ち。OCGでは片方の素材が禁止なため素材代用が必須だったが、もちろんラッシュには関係ない事。
ラッシュでも効果を持たないEXモンスター≠通常モンスターな裁定なのでもろもろサポートに乏しく、ステータスもヤメルーラとかが初期からいた中でのこれなので物足りない。
そのうちサポートは出るだろうが、いまは正直厳しい。
救惺の巫女 ▶︎ デッキ 《救惺の巫女》
備長炭18
2021/09/18 18:58
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幻竜…族?なカードで、珍しくフィールド魔法関連の効果ではない。
フュージョン回収して1ドローはいいが、戻す先がデッキなのでスター・リスタートと嫌でも比べてしまう。
フュージョン体さえいれば打点強化で自身も1500打点に強くなるのは明確なメリットなので、連続フュージョンするより蘇生を繰り返せるデッキや、素材にバニラがいないハイパー・ナリキン軸ならこちらの方が優先されるかもしれない。
逆に言えばそういう制限なしならスター・リスタート使うのが吉。
エーテル・シーカー ▶︎ デッキ 《エーテル・シーカー》
備長炭18
2021/09/18 18:58
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魔法・罠コストで300ダウンはちょっと競合が多いが、墓地にフュージョンがあれば伏せ除去できるので一応差別化はできている。
フュージョンそのものはリスタートで回収する前提で自然と墓地にある事も多く、そもそもフュージョンをコストにすればそのまま除去を撃てる。
コストがやや重いのと追加効果に特定カードが必要なので汎用的というにはいま一歩だが、軽めの除去としてはそこそこ。
戦士族を使ったフュージョンも4種出たので、戦士もといガクトデッキ組むならサポートとして挿すのもいいのではと。
ファイア・ジェスター ▶︎ デッキ 《ファイア・ジェスター》
備長炭18
2021/09/18 18:57
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上級以上の光属性がいればフュージョンでなくともデバフを使えそちらのサポートになるが、同業者のレベル9のダウンはできないのとその程度のサポートに枠を割くデッキは果たしてあるのかというのが本音。
フュージョンデッキなら素材以外はフュージョンサポートを多めに入れるだろうし、枠が余ってもより単体性能が高いカードが優先されるかと。
なぜかバニラサポートしかない守備500持ちで、貴重な炎族新規だが属性がメタリオン仕様なのがより悲しい。

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