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評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
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《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》
今よりサポートが少なかったのもあるが、初登場時はヘヴィメタル以上に頼もしいエースだった。 昔はリリース1体で青眼すら殴り飛ばせるのはとても優秀だったが、今は最上級ロイヤルデモンズの除去を発動しやすくなったのと上級特有の打点の低さ、それとマキシマムの登場で影が薄くなっていった。 効果は悪くないけど…なカード。
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▶︎ デッキ
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《星戦騎エケルクルス》
悪星があるので中途半端なステータスの上級バニラでも意味はあるが、デスドゥーム軸だとほぼほぼ使わず、ヘヴィメタルの安定性やらを高める用な印象。
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▶︎ デッキ
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《ロイヤルデモンズ・シャウト》
収録時から効果はオマケで悪魔族下級として無理にでも使わてたが、現在はネッソスもいるのでほぼほぼ見なくなった。 アニメで相手デッキを回転させるために出た数少ないハンデス要素だがそれ以降の悪魔族で音沙汰ないのを見るとお察し。 手札抹殺によるデッキデスの下級アタッカー兼ハンデス要因として単身頑張るのが主な仕事かと。
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▶︎ デッキ
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《ロイヤルデモンズ・ブルース》
レベル7蘇生は普通にいいのだが、自身のレベルとデスドゥームの効果の性質違いでちょっと不遇。 デスドゥームの軽量版でも出ないとこのレベル差はデメリットにしかならないかと。
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▶︎ デッキ
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《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》
下級だと攻守の最大値も同じだったが、最上級バニラともなるとOCG同様攻撃の最大値より高い守備力値になっている。 悪魔族には悪星やフェイザーのような展開札、デスドゥームのように最上級をリリースしたいエースがあり、そのために積まれる事は普通にある。 さすがに守備が高いバニラなだけに事故リスクもあるが、うまくハマると反撃にも壁にもなるいい素材かと。
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▶︎ デッキ
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《魔雷冥》
相手の墓地アドを消し去るのは必殺カードとして相応だが、発動条件的にも効果的にも腐りやすい状況が多いのが難点。 おまけに戻す数が多いほどダメージが増えるので、本来豪快なカードのはずが墓地が溜まりやすくライフの削れている中盤以降になるほど無策で使いにくい仕様になっているのもマイナス。 そういう点は悪魔族らしいといえばらしいが、使うかどうかはまた別。
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▶︎ デッキ
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《デーモンの受肉》
せっかく破壊したデーモンの召喚やらが戻ってくるのは脅威だが、発動条件に必要なモンスターの少なさが難点だし、返しのターンで殴り返すのに向いてるのが1体だけなのも厳しい。 ほぼ専用サポートと化しているのでノーウェイブ以外の新規にも期待したい。
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▶︎ デッキ
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《悪星の導き》
発動条件やその後の制約もあるが、1枚が2枚になる展開札は強力。 以前はバニラの種類と悪魔族特有のレベル制約から選択肢が少なかったか、ノーウェイブやフォロールサポート、ネッソスなど一線級の光属性/悪魔族が増えて使いやすくなった。 上級以上のバニラを積むならほぼほぼ必須だが、序盤は事故札になりやすく、蘇生対象そのものが事故要素だったりする特性があるため、人によって採用枚数がバラバラになる印象はある。 そんな自分は脳汁ジャンキーなので2~3枚が基本。
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▶︎ デッキ
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《キングス・リワード》
登場した時はまだ上級モンスターでビートする時も多かったが、現在は殆どのデッキが最上級か下級を出してターンを返すので採用するメリットより事故札のリスクが大きい。 この程度の除去でダイレクト不可の制約を課せられるのも無視できない。
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▶︎ デッキ
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《洗浄のサンタクロス》
たまーに出る、ハンデスとかデッキデス関連の単発モンスター。 相手に最大で3ドローさせつつ自身は耐久用のLP回復ができて能力だけならそこそこ優秀。 ただし打点の低さとやはり上級モンスターゆえの地味な重さは難点。 ラッシュは相手に多少ドローさせたところで痛くもないし、軽量ハンデスのシャウトやレジェンドの手札抹殺がある中での数少ない相手に大量ドローさせられるカードなのは大きな魅力。 長所短所を理解しつつ相手のデッキをゴリゴリ削るサポートをしたい。
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▶︎ デッキ
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《水の魔導師》
お水デッキでは光属性でないのでアッシーホースで回収できないが、1400アタッカーは普通に使いやすい。 女看守カナン同様、属性にそこまでこだわらないなら採用される。
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▶︎ デッキ
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《オジサン》
魚族バニラなので交霊タコの打点を上げる事に役立つが、魚族的に欲しいのはまともな下級アタッカーか、エースになる高打点でソードフィッシュを活かせるレベル7モンスターであって、数合わせでいれるにしても限界がある。 中途半端なステータスの被害者がこのカードというのもまた悲しい。
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▶︎ デッキ
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《あまびえさん》
天使族は初期にいた封印の鎖が一時期使われるほどの下級不足だったが、それでも互いに300LP回復するだけのリリース要員はよっぽどの事が無いと使われない。 誕生経緯と合わせ、お守りのように持っておくのが吉か。 そういう意味で1点オマケ。
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▶︎ デッキ
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《哨艇エルダイン》
旧印の印とはライフコストがリソース回復になった代わりに上級なのでリリース要員が必要となているが、生き残れば毎ターン伏せのチェックができるので総合的に見るとこっちがマシ。 しかしセット確認の欠点は変わらずで、やはり普通に除去できるカードとかに枠を割きたい。
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▶︎ デッキ
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《未来占者》
サイキック版の手札交換だが、他種族と違い場に最上級サイキックが必要で捨てるカードに指定がなくなっている。 つまりはポーションを捨てる事もできるので、ケミカルキュアで回収後に融合したりアドバンス召喚して更に手札交換できる。 地味にドロー後に捨てるのも特徴的。未来を占うっぽい事をしている。 ただでさえデッキを削るロマンスピックがいるのでフル投入するのは厳しいが、CAN-Re:D対応カードの1つとして覚えておきたい。
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