遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,689件中 1,531 - 1,545 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ザ☆パワーアップ ▶︎ デッキ 《ザ☆パワーアップ》
備長炭18
2021/09/18 18:55
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ルークメンの1枚で、バリア同様に発動条件の緩さが売り。
墓地回収3枚はちょっと重めだが、モンスター以外の縛りはないので汎用としてはまずまずの性能。
ギリギリ打点が足りない時の強化案として一応覚えていて損はないくらいか。
ケミカルキュア・レッド ▶︎ デッキ 《ケミカルキュア・レッド》
備長炭18
2021/09/18 18:53
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ケミカルブルーより100回復量も守備も増えたが、その代わり先攻では発動できなくなっている。
とは言ってもそれ以外なら発動条件は違わないので、使用感はブルーとそう変わらない気がする。
レッド・ポーション ▶︎ デッキ 《レッド・ポーション》
備長炭18
2021/09/18 18:53
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ブルーポーションより100回復量が多いが、お水な面子を思うと正直焼け石に水。
ブルーポーション同様、ケミカルキュア・レッドで墓地から一気に回収できるのが唯一の評価点で、それを踏まえて2点おまけ。
月輪龍アンブランサーF ▶︎ デッキ 《月輪龍アンブランサーF》
備長炭18
2021/09/18 18:52
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フュージョン体は効果もさることながらその素材も評価に直結し、それが最初のストラクにいたドの付くマイナーバニラ同士なのがまず評価を下げる。
上級の暗黒の竜騎士はスターリスタートやコネクション、ザ☆ワイバーンで蘇生できるのでピン挿しして使いまわしたりフュージョンの効果が強ければワンチャン専用構築で・・・と思うが、頼みの効果がフュージョンの消費に合わないサポート効果で、単体ではバニラも同然と来てる。
正直、ドラギアスターFを使いまわすために不純物のバニラ2体を入れるか、フュージョン後に手札切ってまでフュージョン回収してる余裕があるかと訊きたい。
ただでさえ攻撃的な最上級で圧殺するドラゴン族にそいつらを出すのと同じくらいの消費を要するサポーターを出すのなら、せめて打点アップくらいの追加効果は欲しかった。
キックベースも大概たが、こちらはさらに輪をかけて酷い。
今後よほど優秀なハイドラゴン族が出るまで現フュージョン最弱もあるのでは。
マジック・ジャグラー ▶︎ デッキ 《マジック・ジャグラー》
備長炭18
2021/09/18 9:04
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魔法使い族は1500バニラのライトソーサラーが既におり差別化は必須。
ただし、フュージョン先のエーラクレスターが初期フュージョンの中でも高い汎用性を持つのでそこは難しくない。
むしろフュージョン採用型の竜魔でライトソーサラーの代わりに採用されそうな印象もあり、それはメタ対象的にどうなんだとも思う。
単体性能は普通の下級バニラなのでフュージョンのメリットを活用したい所。
ソード・ダンサー ▶︎ デッキ 《ソード・ダンサー》
備長炭18
2021/09/18 8:58
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アシュラスターの素材。
戦士族には1500バニラ同士でフュージョンする三日月の剣豪将軍がおり、フュージョン体の効果の違いやレベルなどの差で使い分けたい。
他の守備500の連中同様サポートも多いので、枚数を抑えて運用できるのも評価点。
サーペインター ▶︎ デッキ 《サーペインター》
備長炭18
2021/09/18 8:54
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ドラゴン族の下級バニラにまだ1500打点は出ていないが、ドラゴン族はそこまで属性を重視するわけでも無いので輝岩竜らがライバルになる。
こちらはドラゴン族メタのフュージョン体の素材になり、ドラギアスターFの性質上、フュージョン軸ドラゴンが逆に利用する可能性は低い。その点ではほかの容赦なく出張する守備500連中よりかはブレてない印象。
グレイスザウルス ▶︎ デッキ 《グレイスザウルス》
備長炭18
2021/09/18 8:42
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元からセレブロントサウルスがいたしので守備が低い分こちらが下位互換になりかけたのだが、守備500サポートのおかげでうまく回避できている。
また、フュージョン軸ならラードンスターの素材に必須で、別のフュージョン体の素材なキングレックスでも蘇生できてリリース要員も兼ねるアタッカーとして採用したい。
本来のメタ対象とも相性がいいのはなかなかに面白い。
SPシャイン・ガード ▶︎ デッキ 《SPシャイン・ガード》
備長炭18
2021/09/17 23:03
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上級の割に打点は低いが、回収対象の名刺しの命死交換が除去に蘇生とやりたい放題なのでアークトークと共に採用したい。
欲を言うならセットではなく手札に直接回収の方が良かったが、ほぼほぼストロングZまで入れることはないので、魔法・罠ゾーン1つ分くらいは空けておけば使用に問題もないかと。
暗黒シャイン王アークトーク ▶︎ デッキ 《暗黒シャイン王アークトーク》
備長炭18
2021/09/17 22:58
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最上級なのに手札コストも必要だが、2種の防御カードを回収できるのは普通にお得。
発動条件にに召喚したターンとかのテキストも無いので、罠カードで毎ターン守りつつ嫌らしく攻める事が可能なのも好ポイント。
回収対象が罠なので発動は遅く、このカードだけでは攻め手に欠けてしまうので、名刺交換あたりの展開系は欲しいところ。
掃風のアザレス ▶︎ デッキ 《掃風のアザレス》
備長炭18
2021/09/17 22:58
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まだカードプールの乏しい最上級天使族へのテコ入れみたいなカードだが、特殊召喚する前提のような守備寄りのステータスにやたらコストの重い効果と、やっつけ感が漂う。
2500打点のエースブレイカーと同じようにいうのは今更言ってもしょうがないが、天使族の魔法・罠除去+ハンクラもあるのにこれはちょっとねぇと思わなくもない。
どちらかと言えば2500の壁になりつつアゲインストバスターとで2枚除去できる【風属性】で使う方がまだ活躍できるイメージ。
名刺しの命死交換 ▶︎ デッキ 《名刺しの命死交換》
備長炭18
2021/09/17 22:51
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最上級を除去できる魔法カードなのでマキシマムにも対抗でき、アークトーク軸の確かな強みになる。
おまけに除去後にはレベル5以下の機械族を、それも効果モンスターも蘇生できるので、シャイン・ガードを出してまた使いまわすコンボも強力。
発動に特定の最上級モンスターが必要なのはクセがあるが、回収モンスターのおかげで除去られても枚数を抑えてもある程度カバーできる点も評価できる。
アタック減俸 ▶︎ デッキ 《アタック減俸》
備長炭18
2021/09/17 22:50
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アークトークで回収できる罠で、戦闘ダメージが発生しにくいバトル左遷とは機械族以外でも使える点や、マキシマムに対抗できる点で差別化したい。ただ、そいつらが揃いも揃って脳筋とか効果除去するのでイマイチありがたみに欠ける。
おまけに戦闘耐性が互いに付与されるため、運よく相手の打点を上回っても返り討ちにできないのが贅沢ながら悩ましい。
機械族で固めるなら枚数は抑え気味にして残りの枠をバトル左遷に回すのが吉かと。
火雷神サンダーボールド ▶︎ デッキ 《火雷神サンダーボールド》
備長炭18
2021/09/17 22:49
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雷族というより最上級デッキのキーカード。つくづく遊我はこのカード狙いであのデッキ使いこなせたなと思う。
レベル7限定だがセブンスロードやドラギアスが揃い《七宝船》にも対応するレベル帯なので蘇生効果を狙うのは難しくはない。
以前はサポートの少なさや蘇生候補の少なさが難点だったが、海竜族新規や《七宝船》《CAN-Melo:D》の登場で完全に化けた。
少なくとも、このカードとCAN-Melo:Dは一度ループした際の破壊力が相当なのでそのうちメタカードは来そうだが、それまでは一定の勝ち筋として使われまくるかと。
バトル左遷 ▶︎ デッキ 《バトル左遷》
備長炭18
2021/09/17 22:48
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アークトークで回収できる罠で、機械族専用だが相手を守備表示にして戦闘破壊を防げる。
あまり意味はないが、攻撃モンスター以外でも守備にできるので、自身は破壊されても他を疑似的に攻撃から守る事もできる。
ライフコストが無く追加の除去のある獣之拳とは上級以下も守れる点で採用数は調整したい。

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