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遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 156件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《キャットロワ チョイス》
ちょっと読んだだけで同名カード2枚でループすることがわかってしまうカード。
構築を寄せないといけないとはいえ無限墓地肥やしが可能。 案の定そういう使われ方をして大体四ヶ月で制限送りに。 流石に作ってて何か思わなかったのだろうか? |
▶︎ デッキ |
《デッド・オア・ライナック》 |
▶︎ デッキ |
《ノーバディ・スキャットシーフ》 |
▶︎ デッキ |
《火雷神サンダーボールド》 |
▶︎ デッキ |
《魔法石の採掘》
OCGから輸入されたカードだが、その中でもルールの違いから立ち位置が大幅に変わったカード。
ドローに厳しいOCGでは手札コストが痛く先攻ワンキルなどの尖りきったコンボデッキでしか使われなかったが、ルールで毎ターン5枚までドローできるラッシュでは発動が容易なのでデッキを選びにくい。 非レジェンドなので単純なパワカのレジェンドカードの回収をしても勿論強いが、ラッシュはランダム墓地肥やしを行う動きが基本となるデッキが多いため状況に応じたカードを墓地から回収する使い方でも十分使っていける。 手札コストも死に札を抱えることが死活問題になるラッシュでは、抱えてしまったゴミを切り落として事故回避に繋がると何から何まで無駄がなく汎用性が高い上に様々な役割を持たせられる。 規制も納得の1枚かなと。 |
▶︎ デッキ |
《F・G・D》
とにかくでかいドラゴンがOCGより参戦。
OCGでは出す労力に対してほぼ耐性なし脳筋だったので専ら未来融合のチラ見せ要員でしかなかったが、ラッシュではその外見にふさわしい切り札級の活躍ができるようになった。 ラッシュは攻撃力・レベル指定除去が多く、でかければそれだけで実質耐性持ちに近くなるラッシュではレベル12の攻撃力5000は脅威でマキシマムすら上から叩き潰せる。 OCGではあまり意味をなしてなかった光以外からの戦闘破壊耐性も意外と脅威で、デッキによってはレジェンドカード以外では突破不可になる可能性もある。 実質的に専用融合の《ドラゴン・トライブ・フュージョン》でこのサイズが比較的簡単に出てくるので墓地メタを喰らう前にいかに手早く出せるかがポイントになるか。 |
▶︎ デッキ |
《合成魔獣 ガーゼット》
OCGにおいてはどう考えても《偉大魔獣 ガーゼット》や《霧の王》辺りで良いカードで、そのガーゼットも同時にラッシュ入りを果たしている。
相変わらずガーゼットの打点を超えられない上に手間もかかるが、ゲームシステムの恩恵を受けていてOCGと比べるとかなり出しやすく、カードプールの都合でサポートもそれなりにあり、ガーゼットと違い非レジェンド。 比較対象と比べて勝てる要素がなく使う意味を全く出せなかったOCGと比べると使いどころはありそうである。 |
▶︎ デッキ |
《ダイヤモンド・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴン・トライブ・フュージョン》 |
▶︎ デッキ |
《東洋の妖刀》 |
▶︎ デッキ |
《手札増刷》 |
▶︎ デッキ |
《傲慢な壺》 |
▶︎ デッキ |
《手札活殺》 |
▶︎ デッキ |
《邪神の大災害》
カードのセットはメイン2に行うという文化を生み出したカードが参戦。
メイン2がないラッシュにおいてはOCG以上にプレイングでケアするのが難しく直撃した時の被害も大きい。 大嵐と比べると発動タイミングの都合上自分の魔法・罠も巻き込みがちになってしまうのが難点だが、魔法はレジェンドの激戦区のためレジェンド罠という所に大きな利点がある。 とはいえレジェンド罠にはミラフォや筒という強力なライバルがいるため、バック除去の数が欲しいデッキが採用先になるか。 専用サポートのマレヴォレント・セラーは発動できればかなり強力なカードで魔法使い族なので、自前でリベレイションという名のミラフォを用意できる魔法使い族ではありかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《融合》 |
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