遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 190件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カードディフェンダー ▶︎ デッキ 《カードディフェンダー》
アルバ
2025/03/04 11:41
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OCGではイマイチなカードブロッカーのリメイクだが、あちらでの鬱憤を晴らすかの如くトンデモ性能となっている。
永続効果で1000パンプと条件の割に大きい上昇値を持つ。
摩天楼 -スカイスクレイパー-》を組み合わせると自分のターンのみバニラHEROが2000も攻撃力が上がるため、ただ下級バニラHEROで殴るだけでも脅威になる。
機動砦 マキシマム・ガジェット ▶︎ デッキ 《機動砦 マキシマム・ガジェット》
アルバ
2025/01/16 12:15
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マキシマムガジェットのセンター。
単体では効果なしのため、単体で仕事をする他2体に比べると扱いにくい。
マキシマムすると攻撃時だけ3900の貫通持ちかつフィールドの全てのカードに破壊耐性をつけられる。
破壊耐性付与は強力だが、相手ターンでは3000になってしまい破壊耐性があるとはいえマキシマムモンスターの中でも弱すぎるのがネック。
正直な所、これを投入してまでマキシマム召喚を狙う旨味が薄く、【ガジェット】はマキシマムを狙わない方が強い。
使うなら罠を破壊されなくなるのが強みとなるのでそれを活かす構築にしたい。
機動砦 マキシマム・ガジェット[R] ▶︎ デッキ 《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》
アルバ
2025/01/16 12:11
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機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》と基本的には同じ。
REDの頭文字にかけたのかは知らないが、右側である[R]になっている。
機動砦 マキシマム・ガジェット[L] ▶︎ デッキ 《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》
アルバ
2025/01/16 12:09
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3体で1セットということなのかハーピィ同様マキシマムでリメイクされたガジェット。
墓地肥やししつつ1700アタッカーになれ、《レッド・ガジェット》で回収できるので単体でも仕事ができる。
というかマキシマム狙わない場合でも投入価値はある。
レッド・ガジェット ▶︎ デッキ 《レッド・ガジェット》
アルバ
2025/01/16 12:07
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やることは大体《イエロー・ガジェット》と同じ。
やや《グリーン・ガジェット》の下位互換気味ではあるが、運用するなら3体一緒だし、ステータスの若干の低さが響く場面が多くはないためそれ程気にすることでもない。
グリーン・ガジェット ▶︎ デッキ 《グリーン・ガジェット》
アルバ
2025/01/16 12:06
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やることは大体《イエロー・ガジェット》と同じ。
ステータスとサルベージ対象の関係で他2色より強い。
ガジェットのステータス自体もOCGと比べて攻撃力がデフレしているため、そう低い訳でもない。
イエロー・ガジェット ▶︎ デッキ 《イエロー・ガジェット》
アルバ
2025/01/16 12:04
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ラッシュにはサーチがないため同名ターン1制限がついたサルベージとOCGと比べて大幅弱体化した。
しかし、召喚権無限というルールの恩恵を得ているため1体の召喚から4体展開できるとOCGにはないインチキ特性を獲得したため、これでも十分なぐらいに強い。
ラッシュ専用のカードとして墓地で本家ガジェットと同じ名前として扱うマキシマムガジェットが登場しているが、イエローの回収対象であるマキシマムグリーンはマキシマム召喚するとき以外には効果なし同然で扱いにくいため、若干他2色に比べて劣る印象がある。
第六感 ▶︎ デッキ 《第六感》
アルバ
2024/12/08 20:22
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OCGでは帰ってこなさそうなカードがラッシュ参戦。
ただしゲーム性にあまり恵まれておらずOCGでは脅威となったドロー効果も、そもそもルールで5枚ドローできるので恩恵が薄い。
手札3枚ぐらい残した状況で5,6枚ドローが成功できれば、次のターンをかなりの手数で攻められるのは強いのだが、サイコロの目が狙ったものが出なかった場合はレジェンドカードにしてはしょっぱい墓地肥やしで終わってしまう上に、次のターンのドロー枚数をいたずらに減らしただけになってしまう。
非レジェンドだと若干アレなカードだが、レジェンドにすると貴重なレジェンド枠を博打に使うと微妙なことになっている。
常にサイコロの目が5以上出せる自身があるギャンブラーにしか使いこなせない気はする。
神魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《神魔獣 ガーゼット》
アルバ
2024/11/25 8:28
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2体リリースでは《合成魔獣 ガーゼット》とあまり変わらないため、3体リリースを狙いたいと重め。
更に素材の攻撃力を参照することもありリリースできればなんでも良いという訳でもない。
自身の効果による上乗せもあって4000オーバーぐらいは狙える。
ベリーフレッシュ・スイミング ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・スイミング》
アルバ
2024/10/30 9:33
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ベリーフレッシュの生命線となる専用《激流葬》みたいなもの。
発動条件は下級が出てくれば大体満たせ、守備力500以外を破壊するため【ベリーフレッシュ】ではベリーフレッシュモンスターは無傷となり一方的に相手モンスターの2体以上の破壊を狙える。
ベリーフレッシュ・キュア》で使いまわしも可能と至れり尽くせり。
下級モンスターのセットからアドバンス召喚に入られると発動タイミングがないという弱点があるが、下級モンスターの効果を使わせないぐらいの仕事はでき、《ベリーフレッシュ・シャイ》を出せばその弱点も大体なかったことにできる。
このカードの射程から抜けられる守備力500にはミラー以外にも【エクスキューティー】【メタリオン(のフュージョン素材)】があるため、それらを相手にしたときは急激に弱体化する。
ベリーフレッシュ・シャイ ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・シャイ》
アルバ
2024/10/30 9:21
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【ベリーフレッシュ】の真のエースカード。
緩い条件で相手のステータスを永続効果で全体1500ダウンと、下げ幅が大きく【ベリーフレッシュ】では大体打点上昇効果持ちが多く1600となるため大体3000以下までなら狩りとれ、《ベリーフレッシュ・ガーデン》が絡むと4000以下まで処理できると驚異的なことになる。
しかも、守備力までに干渉してくるため安易な時間稼ぎすら許してくれない。
ベリーフレッシュ・スイミング》とは相性が良く、攻撃力1500以下の下級セットからの最上級アドバンス召喚で回避できたが、これがいるとその最上級すらスイミングを踏んでしまう。
弱点は他のベリーフレッシュと違い自身に相手ターン中に打点を上げる効果がないため、1700以上がでれば殴り倒されてしまう事だが、効果は重複するため2体並んでしまうと全体3000ダウンとなり《ベリーフレッシュ・スイミング》の影響もあり、相手はモンスター以外の除去カードがないとほぼ何もできない状況となってしまう。
結構やってるカードなので【ベリーフレッシュ】で規制かかるとしたら、これなんだろうなと予想。
ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト》
アルバ
2024/10/30 9:08
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【ベリーフレッシュ】のエース枠と見せかけた汎用カード。
手札だけでなくフィールドの死に札を2枚まで切りつつ、自身は高打点になるとラッシュデュエルにおいて理想的な動きをする。
打点上昇は相手ターンまで持続するため生き残りやすいが、その後は効果も使えない弱小モンスターになるため、他のベリーフレッシュの餌にするかリリースされるかになる。
ハリケーン ▶︎ デッキ 《ハリケーン》
アルバ
2024/10/24 12:16
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OCGでは《大嵐》はアドバンテージを大きく奪えるカードで、《ハリケーン》はアドバンテージを取れていないが通りの良さやコンボ性能が評価されるカードだったがルールの違うラッシュでは「通りが良い上にアドバンテージまで奪う」違法改造染みた性質を得た。
チェーンの概念がないラッシュでは発動された時点でセットカードが全て手札に戻るので、実質的に伏せていたカードの枚数だけ次のターンのドローを潰すことができる。
ラッシュの大嵐は5枚ドローできるルールから思ったほどアドバンテージを奪えていないカードだったが、こちらはルールの違いから疑似ドローロックを仕掛けてくる。
また手札に戻すためメタカードがほぼ無く《サンセットリバース》《七宝神-良財》でも対処不可。
ついでに言えば大嵐と違って自分のセットカードが手札に戻ってくるので自分は攻め手を失わずに、バックが無くなった相手を詰めに行くことが可能。
天使の施し》《強欲な壺》程状況を選ばないカードではなく、それらとレジェンド枠を争う形にはなるが大嵐よりは優位性が高い。
死者転生 ▶︎ デッキ 《死者転生》
アルバ
2024/10/24 12:06
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カードが少なかったころはマキシマムサポートとして使えたが、最近はこれ以外のマキシマムモンスターのサルベージ手段が増えたので貴重なレジェンド枠を割いてまで入れるカードではなくなった。
イマジナリー・リアクター》を入れるデッキではついでに2ドローを狙えてかつ、《はじまりの星》があるとはいえ、メタリオンと噛み合った効果ではあるため採用候補ぐらいにはなるだろうか。
激流葬 ▶︎ デッキ 《激流葬》
アルバ
2024/10/24 12:01
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OCGではミラフォと双璧をなしていた複数破壊罠。
攻撃反応ではなく、召喚時に踏ませてやることも可能なため《聖なるバリア -ミラーフォース-》よりは通りが良いが、やはり素で罠破壊耐性を持っているカードには弱いのは一緒。
また、発動すると大抵は自分の場が空になるため、相手のリソースがまだ残っている状況で発動せざる得なくなった場合のリスクが高めで、ミラフォより通りは良いが使いにくい印象を受ける。
自分でも発動条件を満たせること利用して、自分で踏んで《ブラック・ホール》を放てる所を活かしたい。

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