カウンター・ボムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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アルバ
2020/04/19 16:57
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ブラックボンバーは果たしたラッシュデビューする日は来るのか?
マジックシリンダーの様に見せかけて攻撃を止められていないので、完全に直接火力専用のカードとなっている。
手札コストが必要なのも無視できない点。
バーンダメージ自体は狙えばそれなりに期待できるが、最後の一押し以外では使い難そうなカード。
ビートバーン特化のデッキが組めるようになればワンチャンなのかもしれないが。
とき
2020/04/19 11:34
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ブラックボンバー、射出!
相手の攻撃宣言時に手札を捨てることで、そのモンスターのレベルに応じたダメージを相手に与える効果を持っている。
攻撃宣言時にバーンを与えるカードと言うと魔法の筒をOCGプレイヤーは想起しそれと比べてしまいかねないが、バーンに慎重である必要があるだろうラッシュデュエルでは出始めはこんなものと考えなければなるまい。
相手モンスターによりダメージを与える幅は変動するが、上級以上なら1000ダメージを超える大ダメージを狙える。手札を捨てる必要があるので、手札を残して相手の攻撃を迎える必要があるのは注意。バーンカードとしては十分な数字を狙えるので、今後ラッシュデュエルでバーン戦術が浸透した場合、その一翼を担える可能性はあるかもしれない。
フッキー
2020/04/18 17:07
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1600ダメージも狙えて、火力は意外と高い。
守って勝てるカードが登場すると、このカード結構ヤバいのではという気もする。
プンプン丸
2020/04/14 11:21
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バランスの取れたいいカードだと思う、OCGの《魔法の筒》と似たような方式攻撃反応型バーンカードですが 《魔法の筒》なんてのは昔は制限だったパワーカードなんですから、それと同等レベルのカードを現状のラッシュデュエルで刷れるわけもない。

ラッシュデュエルは召喚権が無限なので、アドバンス召喚がしやすい手札5枚をドローをしたい、メインフェイズ2がないので攻撃前は手札を消費したい。という環境下なので、割とフィールドに上級・最上級は出てきやすい。 よってレベルは5~8を相手にすることは多々あり、バーンダメージは1000以上は期待できる。

手札コスト1枚はラッシュデュエルでOCGほど重くないと感じる(どうせい5枚ドローできるし) 基本的には1枚コストが必要なので手札1枚以上を持って、相手にターンを渡す必要がある。 また攻撃宣言時の発動なので《 ハンマークラッシュ》で先に割られる可能性はあるが、それはそれとしてこのカードの弱点ということでこのカードのバランスの良さを体現していると思う
備長炭18
2020/04/12 20:33
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ラッシュにおいて疑似マジシリのポジションを狙っているのでしょうが、正直、現段階で最高レベル8、初期ライフ8000のラッシュだと手札1枚払って攻撃も止めないのは無策で積めない。そもそも相手が強力なモンスターを出せば出すほどダメージが大きいカードは裏返せば自分の削られるライフも多くなるわけで、盤面に干渉する罠が増えるほど抜けやすくなる。
上手くいけば1000以上のダメージはかたいのでピン挿しもありだが、ロック戦術が無理な今、ダメージソースとして依存するのは禁物かと。

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