ハンマークラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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げおんぬ
2021/05/16 17:08
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手札1枚消費する点は、地味に重い。魔法使いデッキと、ドラゴン族デッキには、専用のコストを必要としない同じ効果のカードが存在するため必要性をあまり感じない。プラスで欲しい時や、それ以外の種族では必要か。
アルバ
2020/04/19 16:37
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汎用性の高い魔法罠除去。
ストラクに収録された種族専用の物と比べると手札コストが必要だが、こちらはどのデッキにも使える汎用性に特化しており手札を捨てるのもラッシュ的にはそう悪いものでもない。
リベレイションが凶悪なためそれらと合わせて投入するのも悪くない。
ラッシュやるならとりあえず3枚持っておいて良いかと。
とき
2020/04/19 11:29
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石橋を叩いて壊す。
手札を1枚捨てることで、相手の魔法罠カード1枚を破壊する効果を持つ。
現状もっとも汎用性の高い魔法罠の除去カードであり、特にマジカル・ストリームや火竜の熱閃を使えないデッキにおいては頼みの綱。コストもラッシュデュエルではあまり重いコストではないので、魔法使いやドラゴンでも追加の魔法罠除去として採用してもいいだろう。今後召喚反応罠が登場すればマジカル・ストリームや火竜の熱閃の条件が重くなるので、このカードの役割が増えることになるので将来にも期待が持てる。
今後の魔法罠除去の評価の基準になるであろう一枚。スーパーだが可能な限り集めたい。
フッキー
2020/04/18 16:56
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とりあえず沢山持っておきたいシリーズ。
既に踏んではイケナイ罠が登場しているため、条件の無い魔法・罠除去がこない限り使われ続けるだろう。
プンプン丸
2020/04/13 8:04
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流石に強すぎ、ラッシュデュエル始まって1年もたたずして汎用魔法・罠カードを割るカードが登場。 《火竜の熱閃》とか種族縛りのカードがあるんだから汎用作るのは流石に早すぎる。  こう言うのが横行したから罠カードが弱くなったのたOCGなわけです。コンマイはそこの所理解しているのか?  手札5枚も毎回ドローできるこのゲームに置いて手札コスト1枚なんて軽すぎる2:1交換の除去なんてOCG基準だと厳しいが、このゲームに置いては話は別。 ライフ1000ポイントか手札コスト2枚くらいが丁度いいコストだと思う。流石に強いのでスーパーレアになっている。
備長炭18
2020/04/12 20:17
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ストラクで種族専用の魔法・罠除去を配ったので全種族分配ると思ったが、さすがに粗製乱造すぎるのか早々に汎用除去が登場。
今ですらリベレイションに始まる強力な魔法・罠はあるし、手札調整のために通常魔法を伏せることも多いのでそれを除去する手段は多いに越したことない。
2:1交換の除去だが、無効系、耐性系のカードが少ないラッシュの環境なら魔法使い・ドラゴンでも4枚目以降のとして採用できるかと。

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