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ワンサイド・リバースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ラッシュ版の太陽の書といったところだが、ノーコストの代わりに発動条件がやや厳しい。
相手が2体以上セットするのは大抵が不利状況を裏守備でしのぐ時かリベレイションケアでちまちま攻める時くらいと限定的。
また守備モンスターを起こしてダメージレースを有利にしようという役目は貫通と被り気味で、余計に相手依存な発動条件が足を引っ張る。
ラッシュの傾向的に誘発効果に分類されるリバースモンスターの参戦が絶望的な以上、せめて表側守備とも選択できればと思わなくない。
相手が2体以上セットするのは大抵が不利状況を裏守備でしのぐ時かリベレイションケアでちまちま攻める時くらいと限定的。
また守備モンスターを起こしてダメージレースを有利にしようという役目は貫通と被り気味で、余計に相手依存な発動条件が足を引っ張る。
ラッシュの傾向的に誘発効果に分類されるリバースモンスターの参戦が絶望的な以上、せめて表側守備とも選択できればと思わなくない。
優勢時にしか役に立たないカードと言う時点で微妙な評価になる。
ラッシュは守備で耐え凌ぐというよりそのままアドバンス召喚に繋いで殴りにくるケースも多いため、条件が満たせるかも微妙な所。
守備モンスターを狙い撃ちしたいなら貫通の方が使いやすいと言った印象。
ラッシュは守備で耐え凌ぐというよりそのままアドバンス召喚に繋いで殴りにくるケースも多いため、条件が満たせるかも微妙な所。
守備モンスターを狙い撃ちしたいなら貫通の方が使いやすいと言った印象。
名前の通り片方だけをリバースする効果を持つカード。
相手のセットモンスター2体以上のうち1体だけを攻撃表示にするカード。
闇の訪れの反対であり、裏側守備を表側攻撃にするカード。基本的にはその発動条件からも、守備で耐えることを目論んでいる相手に対し超過ダメージを狙うために使うことになる。
だが、役割としては貫通と被っている部分があり、しかもそのくせ発動条件がやたらきつい。単体の守備表示や表側守備表示相手にもダメージを期待できる貫通のほうが上だろう。今後相手のリバースを空振りさせたい局面などが出ると別だが。
相手のセットモンスター2体以上のうち1体だけを攻撃表示にするカード。
闇の訪れの反対であり、裏側守備を表側攻撃にするカード。基本的にはその発動条件からも、守備で耐えることを目論んでいる相手に対し超過ダメージを狙うために使うことになる。
だが、役割としては貫通と被っている部分があり、しかもそのくせ発動条件がやたらきつい。単体の守備表示や表側守備表示相手にもダメージを期待できる貫通のほうが上だろう。今後相手のリバースを空振りさせたい局面などが出ると別だが。
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