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ドリームラマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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サイキック族にはロマンスピックという墓地肥やし&墓地回収がいるのであまりデッキに戻したい状況は少ないが、無造作に落としすぎたサイキックをピンポイントで回収できるカードはサイキックだと貴重だし、相手の墓地メタも1枚だけといえあって損はない。一応攻撃力500なのも評価できる。
おまけの500ライフ回復は条件の割にしょぼいので無視してよく、バニラ非採用でもたいして有利はつかないだろうから遠慮なく採用可能でしょう。
おまけの500ライフ回復は条件の割にしょぼいので無視してよく、バニラ非採用でもたいして有利はつかないだろうから遠慮なく採用可能でしょう。
サイキック族における墓地干渉要員。
現状サイキック族で相手の墓地アドバンテージを減らすカードというとJUM:P セット!くらいで、あちらは墓地干渉のためにCAN:Dが必須のため、単純な墓地干渉ではこちらの方が使い勝手は上。
地味に墓地のサイキック族をデッキへ戻すコストも便利で、ロマンスピックで乱雑に墓地に落としたモンスターをデッキに戻して再利用…なんて事も狙える。
デッキに戻す枚数が1枚のため、デュエル終盤でのダークリベレイション対策としては焼け石に水になる事も多いけれど…
回復に関しては完全にオマケ。
現状サイキック族で相手の墓地アドバンテージを減らすカードというとJUM:P セット!くらいで、あちらは墓地干渉のためにCAN:Dが必須のため、単純な墓地干渉ではこちらの方が使い勝手は上。
地味に墓地のサイキック族をデッキへ戻すコストも便利で、ロマンスピックで乱雑に墓地に落としたモンスターをデッキに戻して再利用…なんて事も狙える。
デッキに戻す枚数が1枚のため、デュエル終盤でのダークリベレイション対策としては焼け石に水になる事も多いけれど…
回復に関しては完全にオマケ。
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