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イカズチのサンダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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不要手札の処理・ATKデバフ・下級(としての生贄要員)と三拍子揃ったカード。
同じ打点同士の殴り合いとなる場面は多く、ATK300のデバフは便利である。
初期はATK1500の下級モンスターを採用することが多かったが、今は効果モンスターの活躍が増えつつあり、有用な効果を持ちながらATK1300と比較的高めのステータスが確保されているのも嬉しい。
対抗馬は手札コスト0で運用できる《セブンスロード・メイジ》となるだろう。
あちらのほうが便利な面が多いが、こちらの相手のレベルを問わず発動できる効果もなかなかに便利である。
同じ打点同士の殴り合いとなる場面は多く、ATK300のデバフは便利である。
初期はATK1500の下級モンスターを採用することが多かったが、今は効果モンスターの活躍が増えつつあり、有用な効果を持ちながらATK1300と比較的高めのステータスが確保されているのも嬉しい。
対抗馬は手札コスト0で運用できる《セブンスロード・メイジ》となるだろう。
あちらのほうが便利な面が多いが、こちらの相手のレベルを問わず発動できる効果もなかなかに便利である。
下級の効果持ちとしては高めの1300を持ち、効果を使用すれば1600までは相手に出来る。
単体で処理できなければ上級を出して相手にしてもらうのも手。
グラビティ・プレス・ドラゴンを小さくした様なカードで、手札コストが限定されていないのもあり汎用性は高いがもう一歩物足りない感も否めない。
単体で処理できなければ上級を出して相手にしてもらうのも手。
グラビティ・プレス・ドラゴンを小さくした様なカードで、手札コストが限定されていないのもあり汎用性は高いがもう一歩物足りない感も否めない。
気をつけろ、奴らが吐くのは強力なサンダー!!
手札を1枚捨てることで、相手モンスター1体の攻撃力を300下げる効果を持つ。
現状ラッシュデュエルにおいて、もっとも高い打点のモンスターを処理できる下級モンスター。効果を使えば単体で1600打点と相打ちが取れ、下級の分水嶺1500打点を一方的に破壊できる。とはいえ手札コストが必要であり召喚権無限のラッシュデュエルにおいては上級を繰り出すのとそんなにアド的には大差ないか。
それでもレベル3モンスターでは現状トップクラスのアタッカーでスタンダードな構築でも採用できる可能性もある。今後のサポートとライバル次第で上振れも下振れもするだろうが…
手札を1枚捨てることで、相手モンスター1体の攻撃力を300下げる効果を持つ。
現状ラッシュデュエルにおいて、もっとも高い打点のモンスターを処理できる下級モンスター。効果を使えば単体で1600打点と相打ちが取れ、下級の分水嶺1500打点を一方的に破壊できる。とはいえ手札コストが必要であり召喚権無限のラッシュデュエルにおいては上級を繰り出すのとそんなにアド的には大差ないか。
それでもレベル3モンスターでは現状トップクラスのアタッカーでスタンダードな構築でも採用できる可能性もある。今後のサポートとライバル次第で上振れも下振れもするだろうが…
既に下級モンスターも打点高めのレベル4が多く採用される中、レベル3ながら高めの打点と、単体で下級と一部の上級を処理できるモンスターは割と貴重。まだまだ戦闘主体のラッシュでは打点100の差も結構響く。
ゲッタの登場で雷族にメスが入ったが、そちらはあまり戦闘を得意としないため貴重なアタッカーとしての需要もあるかと。
ゲッタの登場で雷族にメスが入ったが、そちらはあまり戦闘を得意としないため貴重なアタッカーとしての需要もあるかと。
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