スピーディー・パフォーマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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備長炭18
2021/12/06 23:34
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アミュージー同様にこのカードのフュージョンも来るのか、残りの1人がいつカード化されるのか等関係ない所が気になるカード。
基本的に自分以外の戦闘要員に微打点アップをするのが仕事で、手札消費無しに400アップはまあまあ強い。その代わり自身の攻撃力は低く、場に残ったままだと相手の反撃が痛い。できるならアドバンス召喚するかCAN-Re:Dあたりでどかして回避したい所。
ほぼほぼサポートに徹するような存在なので単体での使い道はお察しだが、効果自体はサイキック族に縛られない汎用っぷりなのでそれなりに使える。
Masaw
2021/09/26 0:48
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比較的ゆるい条件で自分モンスターを強化でき、対象もサイキック族に限定されていないので汎用性も高めな1体。
守備力2500以上のモンスターを出されると攻め手が止まりがちなサイキック族では、下級モンスターで簡単にバフをかけれらるのは有難いですね。

問題は自軍のモンスターを強化したあとで何かしらの方法でこのカードを退けるか攻撃をやり過ごす手段がないと、返しの相手ターンで手痛いダメージを負ってしまう点。仮に強化対象がサイキック族であれば、必然的にサイキック族が2体並ぶためサイコの落とし穴が使えますが…

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