反攻の竜撃のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2021/07/31 14:13
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ドラゴン族で使うなら攻撃力を下げる《竜の執念》の方が良いかも。
このカードは相手モンスターを破壊できるのだが、自分モンスターが破壊された際に手札まで使う必要がある。
下級モンスターが戦闘破壊される際に使うならまだ良いが、攻撃力のあるモンスターが戦闘破壊されることを想定するなら弱体化カードの方が良いか。
げおんぬ
2021/05/16 17:06
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手札1枚コストにしないと発動できない点が使いづらさを感じる。手札を全て無くして次のターン迎えたいが、このカードをセットしているとそれが出来ない。相手を道連れに出来る点は優秀。
アルバ
2020/04/19 11:39
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ダーク・リベレイションに比べると劣るが比較的緩い条件で相手のモンスターを指定なく除去できるカード。
ただ、こちらのモンスターを1体失った上で手札消費まで要求されるため消費が荒すぎると感じる面がある。
とき
2020/04/14 10:08
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ドラゴンが戦闘破壊された時に、手札を1枚捨てて相手のモンスター1体を破壊する効果を持つ罠カード。
いわゆる道連れカードであり、戦闘破壊されたということは確実にこちらのカードを破壊できる脅威が存在するということであるため発動場所には困らないだろう。
ただプレイング面でちょっと難しい。というのも罠で手札コストなので手札を相手ターンに使い切らず残す必要があり、しかもデッキがドラゴン族であることを求めがち。そのためかなり読まれやすく除去が飛んでくることも多そう。
といっても現在は攻撃反応の除去はダーク・リベレイションのみであり、この水準の交換カードでも戦力として十分計算できる。火竜の熱閃とともにドラゴンでデッキを組む動機にできるカード。
フッキー
2020/04/14 7:17
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「モンスターが破壊された」時は、破壊したいモンスターの攻撃が終わった時である事はよくあるため、後続の戦闘ダメージを減らしたいが、強いモンスターを処理したいという、あまり嬉しく無い選択を迫られがち。

ダーク・リベレイション》がお手軽全破壊しているのだから、このカードはせめて魔法・罠も破壊できても良かったのでは、という性能。
備長炭18
2020/04/13 22:40
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メイン2の無いラッシュでは下手な戦闘をして道連れを食らうというのは実際のボード以上に精神面でもプレッシャーになり、ストラクの対比としては火の粉のカーテンのコストとリターンを上げた印象。
ただ、同じ効果除去で戦闘時に発動するダーク・リベレイションがあらゆる面で強力なせいで、戦闘破壊による盤面への損害と発動のために手札を残してターンを渡す管理面での縛りが重く感じる。
とは言え除去するのは攻撃モンスターでなくていいし、除去自体が返しのターンを有利にするサポートになるから決して弱い訳でない。
リベレイションではなくラッシュ全体で見れば、普通に役立ち普通に脅威な範疇。

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