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超魔機神マグナム・オーバーロードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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遊我の使うマキシマムの中央。
マキシマムは3体あって初めて効果を使えるモンスターなので個別の評価は難しいが、このカードはマキシマム状態に加えて天の加護やミラーイノベーターのコストにもってこいな点で左右より気持ち腐りにくい(かもしれない)。
マキシマムは3体あって初めて効果を使えるモンスターなので個別の評価は難しいが、このカードはマキシマム状態に加えて天の加護やミラーイノベーターのコストにもってこいな点で左右より気持ち腐りにくい(かもしれない)。
機械族モンスターのサポートが出た為、登場当初よりも相対的にかなり強くなっている。
《鋼機神ミラーイノベイター》が第二の矢となり、《クラフター・ドローン》による手札交換も可能。
《暗黒シャイン王アークトーク》がライフコストのある罠カードを再利用して守っている間にパーツを集め、ライフ差を利用して一気に大ダメージを与えることが可能。
《鉄の重撃》で罠カード除去できるし、機械族で固めるなら有力。
属性が光じゃないから最強モンスターとサポート併用できないが。
《鋼機神ミラーイノベイター》が第二の矢となり、《クラフター・ドローン》による手札交換も可能。
《暗黒シャイン王アークトーク》がライフコストのある罠カードを再利用して守っている間にパーツを集め、ライフ差を利用して一気に大ダメージを与えることが可能。
《鉄の重撃》で罠カード除去できるし、機械族で固めるなら有力。
属性が光じゃないから最強モンスターとサポート併用できないが。
非常に高い打点が見込めるものの、相手が裏側守備表示でモンスターを並べ始めるとダメージを通せないため、《ワンサイド・リバース》《貫通!》《10sionMAX!!!》などダメージを通す手段を確実にかつ多めに採用しよう、
一気に削り切れずに相手が裏守備モンスターのみの盤面になってしまうと、相手モンスターのレベルを参照するATK強化も行えなくなるため、このカードの優位が維持できなくなってしまう。
《キング・スディグニティ》《地縛霊のいざない》なども警戒したい。
素の攻撃力は3500しかなく、《セブンスロード・マジシャン》の強化時の打点3600-3900だけでも押し切られ、耐久性はかなり心許ない。
相手とのLP差を一気に詰められる効果を持っているので、手札で揃ったあとでも、このカードを壁に数ターン殴り合うか、逆転の切り札としてトドメの一撃が可能なタイミングを見計らうか、慎重に考えたい。
一気に削り切れずに相手が裏守備モンスターのみの盤面になってしまうと、相手モンスターのレベルを参照するATK強化も行えなくなるため、このカードの優位が維持できなくなってしまう。
《キング・スディグニティ》《地縛霊のいざない》なども警戒したい。
素の攻撃力は3500しかなく、《セブンスロード・マジシャン》の強化時の打点3600-3900だけでも押し切られ、耐久性はかなり心許ない。
相手とのLP差を一気に詰められる効果を持っているので、手札で揃ったあとでも、このカードを壁に数ターン殴り合うか、逆転の切り札としてトドメの一撃が可能なタイミングを見計らうか、慎重に考えたい。
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