E・HERO バブルマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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アルバ
2024/09/09 19:26
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OCGではエクシーズ召喚が登場した辺りから評価され始めたHEROだが、ラッシュではOCG以上に登場直後の境遇が良くない。
毎ターン5枚ドローできるラッシュデュエルにおいては場と手札が空の時の2ドロー効果の恩恵が薄いどころか、発動条件を満たすのがまず難しい。
ほぼ死んでる効果を持ってるが故にバニラではないので、当然バニラサポートも受けられない。
E・HERO マッドボールマン》の素材に指定されているが、マッドボールマンはOCGと比べると活躍しやすい環境とはいえ、こいつを入れてまで出したい程の性能でもなく、結局マッドボールマンが使いにくい原因を作ってしまっている。
とはいえ強力な融合体が出るのであれば、単体の使いにくさに目を逸らしてでも使われることになりそうだが…
愛佳
2024/07/13 12:22
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私にとってのマイフェイバリットヒーロー
OCGと同じく手札とフィールドにカードがない場合2枚ドローできる効果を持ちますが、ラッシュにおいては毎ターン5枚の手札が補充されます。
OCGにおいても発動は簡単ではありませんでしたが、あちらよりも発動しにくくなっています。
今のところ《E・HERO マッドボールマン》しか融合体が判明しておらず。
他のHEROたちと違いバニラサポートは受けれず、無論《R・HERO アルジェント》には非対応、ステータスも低めなので今後に期待したいところです。
個人的には特殊召喚効果の方を残しておいて欲しかったなぁ。

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