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火の粉のカーテンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《スパークハーツ・ガール》で再利用も可能だし、攻守の差が僅差になりやすい為、活かせる機会はある。
上級と最上級の間の攻撃力差はこのカード1枚でひっくり返すことを狙える。
《セブンスロード・マジシャン》で《連撃竜ドラギアス》を返り討ちにできたりとか、再利用可能な点を含めても中々使い所がある。
上級と最上級の間の攻撃力差はこのカード1枚でひっくり返すことを狙える。
《セブンスロード・マジシャン》で《連撃竜ドラギアス》を返り討ちにできたりとか、再利用可能な点を含めても中々使い所がある。
普通の強さと行ったところ。 OCGでの《収取》のように打点半分にすればほぼ確実に相手を仕留めれるが 打点500の差は微妙にかゆい所に手が届かないところがある。 下級最大攻撃力1500でも打点2100には届かないし、 仮に2000相手でも相打ちになる。 下級モンスター同士や上級モンスター同士等 同レベル帯だと返り討ちにできる場合もあるがそれでも確実ではない。
ただし返り討ちにすればかなり有利に立ち回れる、OCGと違いメイン2がないので立て直しができないため、返り討ちの恩恵が絶大。 現状は特に有用な罠カードもないのでとりあえず入れてもいいカードだと思いますが、 後々のカード次第でどうなるのか
ただし返り討ちにすればかなり有利に立ち回れる、OCGと違いメイン2がないので立て直しができないため、返り討ちの恩恵が絶大。 現状は特に有用な罠カードもないのでとりあえず入れてもいいカードだと思いますが、 後々のカード次第でどうなるのか
攻撃反応の500デバフはラッシュデュエルでは馬鹿にできた数値ではない。
ボードアドバンテージで優位を取る事が重要なラッシュデュエルにおいては返り討ちに出来る罠は有り難い。
とはいえ討ち取れないケースも多いため攻撃反応罠がダーク・リベレイションで足りなければ入れる形になるだろうか。
ボードアドバンテージで優位を取る事が重要なラッシュデュエルにおいては返り討ちに出来る罠は有り難い。
とはいえ討ち取れないケースも多いため攻撃反応罠がダーク・リベレイションで足りなければ入れる形になるだろうか。
墓地に魔法使いがいる時に、相手の攻撃モンスターの攻撃力を500下げる攻撃反応罠。
ラッシュデュエルにおける初歩も初歩のコンバットトリックだが、現状ではこのカードを超えるコンバットトリックカードは存在しない。
全体的に攻撃力がデフレしているラッシュデュエルでは500の変動は結構大きく、一つ上のレベルのモンスターの戦闘破壊を十分狙える。ダーク・リベレイションほどではないが踏むと精神的に来るタイプのカード。
このカードも今後の将来性はあまり見込めないが現状は強め、というタイプのカードに思えるが、あるいはバランスの中核に居座り存在感を発揮し続けるやも。
ラッシュデュエルにおける初歩も初歩のコンバットトリックだが、現状ではこのカードを超えるコンバットトリックカードは存在しない。
全体的に攻撃力がデフレしているラッシュデュエルでは500の変動は結構大きく、一つ上のレベルのモンスターの戦闘破壊を十分狙える。ダーク・リベレイションほどではないが踏むと精神的に来るタイプのカード。
このカードも今後の将来性はあまり見込めないが現状は強め、というタイプのカードに思えるが、あるいはバランスの中核に居座り存在感を発揮し続けるやも。
《ダーク・リベレイション》が強すぎて霞むものの、返り討ち成功時のリターンは非常にでかい。
条件もゆるく使いやすい。
条件もゆるく使いやすい。
おそらくラッシュ初のコンバットトリックで、ノーコストかつ墓地に魔法使い族がいるだけでいいので発動機会は多い。
戦闘主体のラッシュならデバフ系は反射ダメージとか、ボード差が広がるのを防ぐ目的でも使える。
現状だとコストありと言え全体除去の《ダーク・リリベレイション》の方が重視されますが、こちらは発動の軽さと効果破壊耐性に強い点を活かしたい。後者はまだ活かせる場面が皆無なので今後に期待。(相手が耐性持ちを使う前提の考え方なのでアレですけど)
戦闘主体のラッシュならデバフ系は反射ダメージとか、ボード差が広がるのを防ぐ目的でも使える。
現状だとコストありと言え全体除去の《ダーク・リリベレイション》の方が重視されますが、こちらは発動の軽さと効果破壊耐性に強い点を活かしたい。後者はまだ活かせる場面が皆無なので今後に期待。(相手が耐性持ちを使う前提の考え方なのでアレですけど)
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