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ダイスマイトガール・ラップスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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2つのサイコロを使うゲームクラップスを上手く再現した面白くて強いモンスターです。
サイコロを振る効果を持つモンスターにして、割と幅広いデッキで使う事ができるモンスターです。
出ると嬉しいのが1つ目の効果、カードの種類を問わずに対象に取らずデッキボトムへバウンスするもの。
フュージョンモンスターやメインデッキの大型モンスター、特に破壊耐性を持つものを処理するのに便利です。
つまりはクラップスの当たりですね。
2つ目もそんなに悪い効果ではないですが、他に比べるとあまり強くは感じません。
《ダイスキー・キャラメイル》などのステータスの低いモンスターを守ったり、特殊召喚時に守備表示縛りがあるモンスターを攻撃表示にしたり、自身を守備表示にして攻撃を防ぐのに使えます。
いわゆるクラップスのハズレですね。
3つ目は別の出目だった場合にその数×200ポイントの攻撃力上昇です。
最低でも800上がって2500になりますし、最大で3700なので結構強いですね。
発動条件もデッキトップを2枚墓地へ送るという非常に優秀なものであり、このモンスター自体レベル7・守備力2700なので《七宝神-良財》とはかなり相性が良く、サイコロの関係ないレベル7デッキでも活躍できます。
レベル7主体の【サイキック族】デッキで《七宝船》《七宝神-良財》などと使っても結構強いです。
サイコロを振る効果を持つモンスターにして、割と幅広いデッキで使う事ができるモンスターです。
出ると嬉しいのが1つ目の効果、カードの種類を問わずに対象に取らずデッキボトムへバウンスするもの。
フュージョンモンスターやメインデッキの大型モンスター、特に破壊耐性を持つものを処理するのに便利です。
つまりはクラップスの当たりですね。
2つ目もそんなに悪い効果ではないですが、他に比べるとあまり強くは感じません。
《ダイスキー・キャラメイル》などのステータスの低いモンスターを守ったり、特殊召喚時に守備表示縛りがあるモンスターを攻撃表示にしたり、自身を守備表示にして攻撃を防ぐのに使えます。
いわゆるクラップスのハズレですね。
3つ目は別の出目だった場合にその数×200ポイントの攻撃力上昇です。
最低でも800上がって2500になりますし、最大で3700なので結構強いですね。
発動条件もデッキトップを2枚墓地へ送るという非常に優秀なものであり、このモンスター自体レベル7・守備力2700なので《七宝神-良財》とはかなり相性が良く、サイコロの関係ないレベル7デッキでも活躍できます。
レベル7主体の【サイキック族】デッキで《七宝船》《七宝神-良財》などと使っても結構強いです。
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