風精の加護のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2021/08/04 1:12
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強いことは強いが、モンスターの召喚に繋いだ方がいい様な。
普通にモンスターを展開して最上級モンスターを出すには3枚必要だが、このカードで強化するにしても、強化対象とこのカードとコストの3枚が必要。
下級モンスターを強化するならアドバンス召喚を狙う方が相手ターンでも攻撃力が高いモンスターを呼べ、魔法使い族に連続攻撃できるのもいない。
最上級モンスターに対して使うなら意義は大きいが、そうなると消費がきつい。
備長炭18
2020/05/18 8:59
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ラッシュ最初のストラクに封入された単発パンプアップで、初期はリベレに存在感を取られつつもまあまあ使い道はあった。ただ当時から手札コスト付きのコスパの悪さが難点で、カードプールが広がるに従い似た役目のカードが増えて採用率は一気に下がっていった。《セブンスロード・マジシャン》の効果とステータス的に罠で1000アップとかの方が好都合だとかロードマジックの追加だとかいろいろ要因はあるが、個人的に強化対象を選ばない《10sionMAX!!!》の登場がトドメな気もする。
強化値は決して低くないが、2枚消費するほどの価値を今はもう見出しにくい。
アルバ
2020/04/19 10:44
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魔法使いの強力なサポートカード。
戦闘で盤面解決しないといけない現状のラッシュデュエルでは1000アップは大きい。
また言われている通り死に札を打点に変えた上でデッキの回転を助けるため限定されていないコストもメリットに成り得る。
とき
2020/04/13 22:24
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手札を1枚切って魔法使い1体の攻撃力をそのターン中1000上げる効果を持つ通常魔法。
魔法使いはセブンスロードやトルネなど突破力に長けたカードを擁してはいるが、これらカードに頼らずとも突破を狙える。アンサラーが青眼と、ダーク・ソーサラーがドラギアスと相打ちを取れるようになる。
手札消費もラッシュデュエルのルールにおいては、処理しきれない死に札を攻撃力に変換できるのはなかなかといったところ。
魔法使いのメリットカードの一つになりえる力はあるか。
フッキー
2020/04/13 13:40
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手札二枚消費としてはショボイ気もするが、上昇値はそこそこ。
ただ、攻撃が通らなかったりすると損失はえげつない。

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