ゆるしま仙女のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ブルーバード
2025/02/06 8:50
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自陣は守備を固めつつ、相手の返しを抑えて打開をつぶして、強固な盤面を作ることを狙うカード。
コンセプトは合理的でなかなか面白いけど、肝心の設計が微妙。というのも効果を最大限活用するにはアタッカーを横並べする必要があり単体で機能しない上、肝心のこいつは生贄1体必要で横並べするには都合が悪い。
とはいえ、ラッシュデュエルは1ターンに何度でも召喚ができるので横並べの問題についてはOCGほどはシビアに考えなくてよさそう。というかOCGでこんなカード出たら現代はおろか、下手したら1期ですらクソ雑魚ナメクジ扱いされそう。一見ダメなカードでもルールやカードプールの違いで活路を見いだせるのはラッシュの良いところですね。
こんなことになったのも、全て藤田ことねって奴の仕業なんだ。許しませんよ藤田ことね。
備長炭18
2020/11/21 22:19
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効果は自己完結するトルネだが、守備表示を起こせなかったり横に殴る用のモンスターが必要だったりで細部は異なる。種族が天使族なので戦士族中心のサポートを受けづらいのはちょっとマイナス。
高めの守備をもち神髄の発動条件にもなれるので仙人と合わせて防御力を高められるが、それだと決定力に欠けるので別のビートダウンに出張させる形で採用したい。
ネーム的に厳しいだろうが、将来的に天使族中心のテーマが来てもそれなりに入れやすいと思える。
ラララッシュ
2020/10/10 13:50
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相手と自分が守備教示になる状況を活用できれば強い。
効果発動後にこのカード自身も守備教示となってしまうので、他に十分なATKを持ったアタッカーを並べたい。

仙人の真髄》や《右手に盾を左手に剣を》を主軸に運用するのであればぜひ採用したい。

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