2ブロックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ラララッシュ
2020/11/21 13:07
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相手の行動をほぼ1ターン無駄にでき、表示形式を変更できる価値は大きい。
決まれば非常に大きな利益が期待できる。
ただし手札2枚を温存してターンを終えねばならず罠を破壊されれば手札2枚も無駄になる、と不発によって大きなリスクが発生するカードでもある。
また条件の都合上レベル2の通常モンスターを多く採用する必要があり、この負担がかなり重たい。

このカードを運用するのであれば、せめて手札が基本的に余るように《ドラゴン・エンカウント》《復活のバブル-ミラーボール-》《報道魂》など最上級を低コストで召喚できるカードを1種は積み込みたい。
備長炭18
2020/08/04 18:29
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ローレベル専用の攻撃反応罠で、直接除去でないにしろ相手の攻め手を封じられるのはかなり強力。
ただし手札を使い切ることを推奨しているようなラッシュデュエルにおいて、手札コストに単体ではどうしようもないレベル2バニラ2枚も必要されてはちょっと使いづらい。
今パックでレベル2関連のカードはこれ1枚なのを思うと、レベル2バニラ軸はおろかサイキック族のアクセントでようやく使われるのかという印象。
とき
2020/08/01 15:01
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相手の攻撃宣言時に手札のレベル2通常モンスター2体を墓地に送り、相手の表側モンスターを2体まで裏側守備表示にすることができる罠カード。
現状では能力に劣るレベル2通常モンスターを積極的に採用する動機となる唯一のカード。…なのだが、その性能はお世辞にも高いとは言えない。
ラッシュデュエル特有の性質により、このカードを使うためには手札にレベル2通常モンスターを2枚残して相手にターンを渡さなければならない。レベル2モンスターを使っていることがバレた瞬間、相手がこのカードを警戒してくる可能性はあり、除去など受けようものなら次のドローが少なくなる。
また性能自体も形式変更で攻撃を止めるだけのものなので微妙なところ。レベル2モンスターの攻撃力では守備にしても倒せないという可能性があり、レベル2モンスター軸のデッキはこのカードだけではまだ達成はできないだろう。

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