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涙の代償

信天翁さん の作成したオリジナルカードです。


涙の代償
種類・種族 カテゴリー名
- 第214回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①:自分が戦闘及び相手の効果で500以上のダメージを受けた場合に発動できる。モンスター1体を召喚する。
作者 作成日時
信天翁さん 2021/09/27 13:35



信天翁
「「血の代償」のパロディカードです。
能動的に血を流して召喚できる血の代償とは異なり、こちらは受動的に涙を流した場合のみ召喚できます。」(2021-09-27 13:35)

ファンデッカス4号
「《バランス:4》
《表現度:3》
《明解度:5》
《合計:12》
元のカードに骨格が似すぎているとどうしてもナーフリメイク感が付き纏ってしまうのが辛く惜しいところ。表現4-1で3にしました。
自分から攻撃してダメージを受けてもいい辺り、涙と言っても想像してるほど単純な話ではないのかもしれませんね。強制転移でユベル押し付けて逆サンドバッグにする図とか頭おかしくなりそう」(2021-09-27 21:55)

信天翁
「骨格似てないとパロディだと分からないし強欲な壺に対する謙虚な壺みたいなもんだからしょうがないです 私には無理だ」(2021-09-28 00:40)

ボコイチ
「《バランス:5》《表現度:3》《明解度:5》《合計:13》」(2021-09-28 17:41)

バンデット・吹雪
「《バランス:5》《表現度:3》《明解度:5》《合計:13》

バランス5の理由
自分が直接攻撃効果持ちのモンスターで先に殴って、相手の場に居るモンスターより攻撃力が低いモンスターで自爆特攻すれば、最上級モンスターをアドバンス召喚して殴る等、面白い使い方ができ、活用できる効果だと思ったのでこの点数に。
効果は壊れてないと思うのでバランス的には大丈夫だと思いますね~。

表現度3の理由
やはり、名前の「涙」という割には自分は涙をあまり流さずに召喚できる点が3点の理由です。
でも、表現自体は好きです。

明解度5の理由
OCGと遜色ないテキストなので5点付けました!」(2021-09-28 18:27)


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