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その他
ティア・オブ・スカーナイト
ラッゴリラさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 第212回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
自分フィールドの攻撃力0のモンスターにのみ装備可能(トークンを除く)。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できず、「ティア・オブ・スカーナイト」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:装備モンスターは戦闘では破壊されない。②:このカードがフィールドに存在する限り、相手は装備モンスターに攻撃しなければならない。③:装備モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。装備モンスターと戦闘を行った相手モンスター1体をリリースし、リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
ラッゴリラさん | 2021/09/16 23:20 |
ボコイチ
「モチーフは何でしょう…?」(2021-09-17 00:24)
「モチーフは何でしょう…?」(2021-09-17 00:24)
ファンデッカス4号
「※このコメントは採点なしコメントとしてもカウントしないでください
開催レスに
>投稿の際は元ネタの説明を一言添えるようお願いします。
とあるので、このままでは選考対象外になると思われます。
恐らくコメントのどっかがNGワードになってコメントなし投稿になったんだと思いますが……」(2021-09-17 00:49)
「※このコメントは採点なしコメントとしてもカウントしないでください
開催レスに
>投稿の際は元ネタの説明を一言添えるようお願いします。
とあるので、このままでは選考対象外になると思われます。
恐らくコメントのどっかがNGワードになってコメントなし投稿になったんだと思いますが……」(2021-09-17 00:49)
ラッゴリラ
「どうもラッゴリラです。
コメントについては申し訳ありませんでした(汗)、今回はGXで登場した佐藤先生のエースモンスターである「スカブ・スカーナイト」をイメージして投稿しました。コントロール奪取ではなくリリース除去とバーン効果を備えさせて頂きました。」(2021-09-17 06:33)
「どうもラッゴリラです。
コメントについては申し訳ありませんでした(汗)、今回はGXで登場した佐藤先生のエースモンスターである「スカブ・スカーナイト」をイメージして投稿しました。コントロール奪取ではなくリリース除去とバーン効果を備えさせて頂きました。」(2021-09-17 06:33)
ファンデッカス4号
「※このコメントは採点なしコメントとしてもカウントしないでください
>キャラクターやエピソードをモチーフとするカード
とあるんですが、その辺りどうなんでしょうか?
単純にカードをモチーフとするだけのカードであれば不適切な気がするんですが……」(2021-09-17 12:06)
「※このコメントは採点なしコメントとしてもカウントしないでください
>キャラクターやエピソードをモチーフとするカード
とあるんですが、その辺りどうなんでしょうか?
単純にカードをモチーフとするだけのカードであれば不適切な気がするんですが……」(2021-09-17 12:06)
ボコイチ
「カード名と、スカブ・スカーナイトの効果のコントロール奪取部分がリリース&バーンに変更されてることに表現上の意味があれば大丈夫です。」(2021-09-17 15:31)
「カード名と、スカブ・スカーナイトの効果のコントロール奪取部分がリリース&バーンに変更されてることに表現上の意味があれば大丈夫です。」(2021-09-17 15:31)
ラッゴリラ
「「GX」で使用者だった佐藤先生はプロ時代に身を削るようなデュエルをした結果引退する結果となってしまいました。人々の希望や期待を背に感じながらボロボロになるまで戦ったのにもかかわらず、苦痛と喪失感だけしか感じられなかった。スカーナイトは唯一それを理解する相棒だったので、本作では佐藤先生を守ろうとする場面がありました。それによって生まれた苦しみを相手(本作では十代)にぶつける…というイメージですね。自らを犠牲にするも(リリース除去)、苦痛を与えられてしまうためそれを再現させて頂きました。カード名のティア(tear)は「涙」とは別に「裂け目」いう意味があり、「スカーナイト」が佐藤先生を守ろうとした時に傷が涙のように見えたのがこの名前の由来です。」(2021-09-17 18:43)
「「GX」で使用者だった佐藤先生はプロ時代に身を削るようなデュエルをした結果引退する結果となってしまいました。人々の希望や期待を背に感じながらボロボロになるまで戦ったのにもかかわらず、苦痛と喪失感だけしか感じられなかった。スカーナイトは唯一それを理解する相棒だったので、本作では佐藤先生を守ろうとする場面がありました。それによって生まれた苦しみを相手(本作では十代)にぶつける…というイメージですね。自らを犠牲にするも(リリース除去)、苦痛を与えられてしまうためそれを再現させて頂きました。カード名のティア(tear)は「涙」とは別に「裂け目」いう意味があり、「スカーナイト」が佐藤先生を守ろうとした時に傷が涙のように見えたのがこの名前の由来です。」(2021-09-17 18:43)
ボコイチ
「モンスターがキャラクターに含まれるかはグレーゾーンですが、作中でそのモンスターが意志を持って行動した描写があったらしいのと、自分がそこの線引きをキッチリしてなかったということで、このカードも他のカードと同様に採点対象とします。
【カードパワー:4】
【調整:4】
【独創性:3】
【表現度:3】
【合計:14】」(2021-09-17 20:43)
「モンスターがキャラクターに含まれるかはグレーゾーンですが、作中でそのモンスターが意志を持って行動した描写があったらしいのと、自分がそこの線引きをキッチリしてなかったということで、このカードも他のカードと同様に採点対象とします。
【カードパワー:4】
【調整:4】
【独創性:3】
【表現度:3】
【合計:14】」(2021-09-17 20:43)
幽騎
「【カードパワー:4】【調整:2】【独創性:3】【表現度:2】【合計:11】」とします。
効果自体は面白いとは思いますが、以下の理由から2か所で2としました。
●表現度2の理由:説明を聞く限り、③の効果においてスカーナイトになるのは相手モンスターではないか?という疑念があるから。1体のキャラクターの行動を自分・相手モンスターの両方に求めるカードって正直どうなの?っていう感がぬぐえないため。
調整2の理由:攻撃力0のモンスターに装備させることで戦闘ダメージは受け続ける、という調整なのかもしれないが、守備表示モンスターや戦闘ダメージを0にする系のカードを考慮に入れてないように感じる。
前者は千年の盾のような高守備力のモンスターに装備させることで、反射ダメージを狙いつつ③の効果が使える。
もっとヤバいのが後者で、例えば時械神の場合、戦闘ダメージを0にする上にバトルを行うことで発動するカードがあるため、それらの効果とこのカードの③の効果が重複して発動する。例えばラフィオンの場合、戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分のダメージを与えて、さらにそのモンスターをリリースしてさらに攻撃力分のダメージを与える、といったことができるし
、ミチオンならライフを半分にした上でさらに除去しつつバーンダメージが打てる。とにかく色々できます。
例えばレベル制限とか、種族制限とか、そういうのがあってもよかったと思います。」(2021-09-18 09:25)
「【カードパワー:4】【調整:2】【独創性:3】【表現度:2】【合計:11】」とします。
効果自体は面白いとは思いますが、以下の理由から2か所で2としました。
●表現度2の理由:説明を聞く限り、③の効果においてスカーナイトになるのは相手モンスターではないか?という疑念があるから。1体のキャラクターの行動を自分・相手モンスターの両方に求めるカードって正直どうなの?っていう感がぬぐえないため。
調整2の理由:攻撃力0のモンスターに装備させることで戦闘ダメージは受け続ける、という調整なのかもしれないが、守備表示モンスターや戦闘ダメージを0にする系のカードを考慮に入れてないように感じる。
前者は千年の盾のような高守備力のモンスターに装備させることで、反射ダメージを狙いつつ③の効果が使える。
もっとヤバいのが後者で、例えば時械神の場合、戦闘ダメージを0にする上にバトルを行うことで発動するカードがあるため、それらの効果とこのカードの③の効果が重複して発動する。例えばラフィオンの場合、戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分のダメージを与えて、さらにそのモンスターをリリースしてさらに攻撃力分のダメージを与える、といったことができるし
、ミチオンならライフを半分にした上でさらに除去しつつバーンダメージが打てる。とにかく色々できます。
例えばレベル制限とか、種族制限とか、そういうのがあってもよかったと思います。」(2021-09-18 09:25)
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