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その他
寄生命令生物 レイメイ
コンドルさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【水族/効果】 | オリジナル | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
3 | 0 | 0 | |
このカード名の②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは攻撃できない。②:相手フィールドの「寄生命令生物 レイメイ」以外の表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとして、その相手モンスターに装備する。装備モンスターは表示形式を変更できず、攻撃可能な場合、攻撃しなければならない。③:モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、手札・デッキから「寄生命令生物 レイメイ」1体を表側表示で特殊召喚する。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
コンドルさん | 2021/09/15 14:45 |
コンドル
「レイメイはピンク色のアメーバ型の生物で、主に知能が高い生物の脳に寄生する。大きさについては、最初は肉眼で捉えられないほど小さいが、成長するとどんどん巨大化するようだ。寄生後、レイメイは脳に特殊な信号を送り、宿主に意味不明な命令を下す。逆らった場合、宿主にさり気なく不安にさせる発言をして不安を煽る。精神的な攻撃で相手を疲弊させ、最終的にレイメイの言いなりにさせるのが目的。ここまでくると、脳全体にレイメイが広がっているため、2度とレイメイがいない状態には戻せないとされる。
レイメイがいつ生まれたのかは不明。諸説によれば、隕石の中に混じっていたと言われているそうだ。なお、主食は生物が感じている不安や恐怖といった感情らしい。
カード解説
お久しぶりです。中々モチベが上がらずしばらく離れていました(何度目だ)
このカードはドラグニティのようにモンスターに自身を装備させるカードになります。装備モンスターは表示形式が変更できなくなり、さらに攻撃を強制させます。相手のモンスターを強制的に攻撃させるので、攻撃力の低いモンスターに装備させたいです。そして、戦闘・効果で破壊された場合には新しいレイメイを呼び出す効果も持っています。これで新しい相手モンスターに装備ができるようになります。」(2021-09-15 14:45)
「レイメイはピンク色のアメーバ型の生物で、主に知能が高い生物の脳に寄生する。大きさについては、最初は肉眼で捉えられないほど小さいが、成長するとどんどん巨大化するようだ。寄生後、レイメイは脳に特殊な信号を送り、宿主に意味不明な命令を下す。逆らった場合、宿主にさり気なく不安にさせる発言をして不安を煽る。精神的な攻撃で相手を疲弊させ、最終的にレイメイの言いなりにさせるのが目的。ここまでくると、脳全体にレイメイが広がっているため、2度とレイメイがいない状態には戻せないとされる。
レイメイがいつ生まれたのかは不明。諸説によれば、隕石の中に混じっていたと言われているそうだ。なお、主食は生物が感じている不安や恐怖といった感情らしい。
カード解説
お久しぶりです。中々モチベが上がらずしばらく離れていました(何度目だ)
このカードはドラグニティのようにモンスターに自身を装備させるカードになります。装備モンスターは表示形式が変更できなくなり、さらに攻撃を強制させます。相手のモンスターを強制的に攻撃させるので、攻撃力の低いモンスターに装備させたいです。そして、戦闘・効果で破壊された場合には新しいレイメイを呼び出す効果も持っています。これで新しい相手モンスターに装備ができるようになります。」(2021-09-15 14:45)
ランペル
「負の感情を喰らうアメーバ型寄生生物レイメイ。初期段階だと視認がほぼ不可能なサイズとのことで、気づかぬ内に寄生されてしまいそうですね…。そして、寄生先はなんと脳!特殊な信号により、意味不明な命令が下されそれに逆らうことで不安を煽るように仕向けるといった精神作用系の攻撃。だんだんと疲弊していく宿主はいずれレイメイの言いなりになってしまうということで、非常に恐ろしいですね…。だんだんと自分の何かが壊れていって、自分が自分でなくなっていく感覚は恐怖そのもの…。そんな恐怖はレイメイの美味しいご馳走となる訳だ。
おぉ、こわいこわい。
効果は相手の攻撃表示モンスターへと寄生し、寄生モンスターに表示形式を封じ、攻撃を強制させることが出来るといった効果。強制攻撃を生かした効果を狙っていきたい所。シンプルに低ステータスモンスターに寄生することで、大きなダメージを狙えそうですが、現環境では装備したモンスターをどかすこと自体は難しいことではないので、素材に使いやすい低ステータスモンスターにつけるよりは、コンボ狙いでエース級のモンスターに寄生するのが良いかもですね。
そして、装備状態で墓地へ送られれば同名を手札・デッキからSSできる効果も搭載。どんどんと寄生が広がるるる。相手が装備モンスターを素材に使用したリ、戦闘破壊されることで呼び出せるので最低限壁として利用が出来ますね。
扱い自体はなかなかに難しそうですが、何かしら上手いこと活用したい所。」(2021-09-15 17:20)
「負の感情を喰らうアメーバ型寄生生物レイメイ。初期段階だと視認がほぼ不可能なサイズとのことで、気づかぬ内に寄生されてしまいそうですね…。そして、寄生先はなんと脳!特殊な信号により、意味不明な命令が下されそれに逆らうことで不安を煽るように仕向けるといった精神作用系の攻撃。だんだんと疲弊していく宿主はいずれレイメイの言いなりになってしまうということで、非常に恐ろしいですね…。だんだんと自分の何かが壊れていって、自分が自分でなくなっていく感覚は恐怖そのもの…。そんな恐怖はレイメイの美味しいご馳走となる訳だ。
おぉ、こわいこわい。
効果は相手の攻撃表示モンスターへと寄生し、寄生モンスターに表示形式を封じ、攻撃を強制させることが出来るといった効果。強制攻撃を生かした効果を狙っていきたい所。シンプルに低ステータスモンスターに寄生することで、大きなダメージを狙えそうですが、現環境では装備したモンスターをどかすこと自体は難しいことではないので、素材に使いやすい低ステータスモンスターにつけるよりは、コンボ狙いでエース級のモンスターに寄生するのが良いかもですね。
そして、装備状態で墓地へ送られれば同名を手札・デッキからSSできる効果も搭載。どんどんと寄生が広がるるる。相手が装備モンスターを素材に使用したリ、戦闘破壊されることで呼び出せるので最低限壁として利用が出来ますね。
扱い自体はなかなかに難しそうですが、何かしら上手いこと活用したい所。」(2021-09-15 17:20)
スケア
「はじめまして、以前からコンドルさんのことは知っていて思ってはいたのですが設定が凄い…自分のオルジナルカテゴリなんて設定はあんまりないので…想像力が桁違い」(2021-09-15 21:51)
「はじめまして、以前からコンドルさんのことは知っていて思ってはいたのですが設定が凄い…自分のオルジナルカテゴリなんて設定はあんまりないので…想像力が桁違い」(2021-09-15 21:51)
コンドル
「ランペルさんコメントありがとうございます。
ある種の洗脳ですからねー。でももしかしたら、レイメイみたいなのは案外実在してたりして...?
攻撃を強制しても寄生先の効果は無効にできないのでそこが厄介なところですね。寄生する相手は考えて相手が防御一辺倒な終盤に使うと面白くなるかもです。」(2022-02-09 22:32)
「ランペルさんコメントありがとうございます。
ある種の洗脳ですからねー。でももしかしたら、レイメイみたいなのは案外実在してたりして...?
攻撃を強制しても寄生先の効果は無効にできないのでそこが厄介なところですね。寄生する相手は考えて相手が防御一辺倒な終盤に使うと面白くなるかもです。」(2022-02-09 22:32)
コンドル
「スケアさんコメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ありません。
お褒めの言葉ありがとうございます。ですが、私の想像力なんて大したことありませんよ笑」(2022-02-09 22:33)
「スケアさんコメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ありません。
お褒めの言葉ありがとうございます。ですが、私の想像力なんて大したことありませんよ笑」(2022-02-09 22:33)
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