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CNo.XX インフィニティ・ダークネスホープ

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


CNo.XX インフィニティ・ダークネスホープ
種類・種族 カテゴリー名
【戦士族/エクシーズ/効果】 第203回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
11 5000 5000
レベル11モンスター×3体以上 「CNo.XX インフィティ・ダークネスホープ」は1ターンに1度、自分のLPが1000以下の場合、自分フィールドの「No.XX インフィティ・ダークホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける全てのダメージは半分になる。②:このカードが「No.XX インフィティ・ダークホープ」をX素材としている場合、このカードは以下の効果を得る。●自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。その後、ターン終了時までこのカードの攻撃力をその数値分アップする。
作者 作成日時
グレイさん 2021/06/20 10:35



グレイ
「レベルまたはランク11なので、CNo.XXで参戦。
名前が安直なのは公式リスペクト。

レベル11×3体以上ですがほぼ死にテキストであり、ライフ1000以下でインフィニティダークホープに重ねられます。条件は厳しい。
場にいる限り自分へのダメージが半分になります。これは原作のダークホープがダメージ半分効果を持っていたからですね。
ダークホープを素材としているとフリーチェーンで素材を切って死者蘇生が打てて、しかも攻撃力分だけライフ回復と打点アップのおまけつき。元々の打点が5000なので、非常に高打点になるでしょう。
自前の召喚条件は厳しいですが、このカードをなんらかの方法で出せばゼアル・フィールドの効果でダークホープを素材にできるので、踏み倒せます。ただランクと攻撃力の都合上ホープカイザーは非対応、数字を持たないのでホープドラグナーやナンバーズアーカイブにも非対応となかなか厳しいことになっています。
ランクは1つ高いので、RUMを使って出すのが現実的な手段となりそうですね。」(2021-06-20 10:35)

幽騎
「まず元のダークホープがレベル10を2体素材と重めのモンスターなので、そこからRUMを採用する場合ある程度の事故は覚悟しないといけませんね。ホープONEなら自分のLPを強制的に0にできるので、これと組み合わせればLPの条件を満たせますが、それだとダークホープ自体を出しにくいのがネック。オノマトデッキなら先輩+妹ちゃんのコンボで出せる上で展開力がそこそこいいので、これで使うのがいいのかな?」(2021-06-20 18:18)


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