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真炎王の大地

killkyさん の作成したオリジナルカードです。


真炎王の大地
種類・種族 カテゴリー名
- 第200回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカードのカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①このカードの発動時の処理として、デッキから炎属性・守備力200のモンスターを手札に加えるか墓地に送る。 ②1ターンに1度、自分フィールドに炎属性・守備力200のモンスターが召喚・特殊召喚されたときに発動できる。デッキの上を1枚確認し、そのカードが炎属性・守備力200のモンスターの時、そのモンスターをフィールドに特殊召喚できる。特殊召喚しないまたはそれ以外のカードの時、そのカードを破壊する。 ②1ターンに1度、手札のモンスターを1枚破壊して発動できる。破壊したモンスターと同名カード以外の墓地の炎属性・守備力200のモンスターを可能な限り効果を無効にして特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外される。
作者 作成日時
killkyさん 2021/05/23 11:26



killky
「今回は炎属性・守備力200に関するものということで、それらをサポートする永続魔法を考えてみました。

効果は発動時にサーチか墓地肥やし、対象のモンスターが出てきた時にトップを確認して特殊召喚か破壊、擬似的な『真炎の爆発』と結構盛ってみました。」(2021-05-23 11:26)

グレイ
「炎王サポートかと思ったら違った。でもバロンのサーチなどができるのはいいかも。

発動時に守備力200の炎を手札か墓地に送れるという、普通に規制入るレベルのカードパワー。言わずもがな守備力200の炎属性は強力なモンスターも多いです。
また守備200の炎が召喚されるとトップをめくり守備200の炎なら特殊召喚可能という、発動時サーチと合わせちゃダメだと思われる強効果。そうでなくてもめくったカードを破壊するので、もし炎王神獣ガルドニクスを引いても破壊して蘇生に繋ぐことができ、実は炎王デッキとの相性がいいのであった。
それだけではなく手札のモンスターを破壊して同名カード以外の守備力200炎の可能な限り蘇生するという、もはや頭のおかしいレベルの効果も備えています。効果無効でエンドフェイズに除外されるデメリットなんて軽すぎますね。ところで「破壊して発動できる」なんてカードはOCGにはないんですが、なんでコストで破壊するようにしたんですか?」(2021-05-26 02:32)

killky
「コメントありがとうございます。
<グレイ様
手札を1枚破壊して発動は、炎王で手札にあまり来て欲しくない『ガルドニクス』を通常ドローで引いた場合に能動的に破壊して処理するために考え、『炎王の孤島』とは別方面で手札を破壊できれば良いかな、と。結果的にとても悪用が効くカードになってしまいましたが。」(2021-05-26 16:02)


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