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アポリトハルマ-シューティング・スタッグ

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


アポリトハルマ-シューティング・スタッグ
種類・種族 カテゴリー名
【機械族/融合/効果】 メガハルマ
属性 レベル 攻撃力 守備力
10 3000 3000
「ハルマ・コア」+レベル7・8の「メガハルマ」モンスター 自分・相手フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカード名の③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り、または除外されている限り「メガハルマースティング・マンティス」として扱う。②:「メガハルマ」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。③:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、このカードは他のカードの効果を受けず、戦闘で破壊されない。④:相手が魔法・罠カードを発動した時、手札1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にし除外する。
作者 作成日時
グレイさん 2021/02/21 7:38



グレイ
「クワガタ。

7と8が素材なので、スパイダーとセンチピードですね。
EXから特殊召喚したターン死にません。今のところ相手ターンに特殊召喚する予定はありませんけど、安全に攻撃などできますね。ただしこの効果が適用されるまでは効果を受けまくるので注意。
魔法罠の発動を無効にする効果を持っています。手札コストが必要で、モンスター効果には対応できないという弱点もありますね。」(2021-02-21 07:38)

カンベイ
「SS時に完全耐性が付与されるということで厄介なのですが、タイミングがタイミングなので、やはり妨害が通ってしまいやすいんですよね。③はおまけ程度に考えるべきでしょうね。

④は魔法罠無効。強い事は間違いないですが、このテーマはその性質上、このカードにプラスしてシステムモンスターを場に出すことが困難なテーマであるため、見た目以上にそこまで制圧効果は期待できないかもしれません。一応、③のデメリットを多少補うことができる効果でもあるので、使うならそれ目的でしょう。こちらは堅実さが売りのモンスターですかね。」(2021-02-21 11:11)

バンデット・吹雪
「①のテキストって「メガハルマーシューティング・スタッグ」として扱うのテキストミスなのかな…。
間違ってたらごめんなさい。
③は効果を発動した際に相手からのチェーン発動には注意ですね。
④は相手のモンスター効果には気を付ける必要があると言ったところでしょうか。」(2021-02-21 21:02)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。召喚したターンだけとはいえ完全耐性は強いなーって思ったので、ラグがあります。でも調整はやり過ぎた感もある。
メガハルマの共通効果で並べられず、また共通効果でメガハルマしか出せないのでつまり……って書いてるところで、メガハルマモンスターではないのでメガハルマの共通効果でこいつ出せないことに気がついてしまった。誓約エラッタしなければ。

>バンデット・吹雪さん
コメントありがとうございます。ほんとだ、テキスト間違ってますね……それが正しいです。もうめちゃくちゃや。
効果にチェーンして除去を撃たれるとやはり死んでしまうのは弱点。
モンスター効果を止められないのも弱点ですね。打点は3000あるとはいえ。」(2021-02-24 23:37)


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