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メガハルマ-スティング・マンティス

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


メガハルマ-スティング・マンティス
種類・種族 カテゴリー名
【機械族/融合/効果】 メガハルマ
属性 レベル 攻撃力 守備力
9 2500 2500
「ハルマ・コア」+レベル5・6の「メガハルマ」モンスター 自分・相手フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「メガハルマ」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、相手フィールドのカードの数×200アップする。③:このカードは特殊召喚された相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。④:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。そのカードが「ハルマ・コア」または「メガハルマ」カードだった場合、800ダメージを相手に与える。
作者 作成日時
グレイさん 2021/02/19 22:07



グレイ
「カマキリ。

メガハルマの融合体です。コアとレベル5か6、つまりスカラベかアントを除外して融合します。一応相手フィールドからも除外可能。
EXから出ると相手のカード1枚につき200自己強化します。さらに特殊召喚されたモンスターに全体攻撃でき、戦闘破壊するとトップを墓地へ送りハルマコアかメガハルマだった場合に800バーンです。④にはターン1がないので③の全体攻撃から何度も発動できるので、状況次第ではワンキルができるかなり凶悪なカード。」(2021-02-19 22:07)

バンデット・吹雪
「②の自己強化。
③のSSされたモンスターへの全体攻撃。
そして④のバーン。
「カード・アドバンス」とコンボさせれば中々エグイことになりそうですね。
その場合はカード・アドバンスのアドバンス召喚権を増やす効果をこのテーマ内でどう活用させるかですが。
でも、デッキ操作だけでもする価値はありますね。」(2021-02-19 23:22)

カンベイ
「特殊召喚時に打点がアップし、連続攻撃しつつ、運が良ければ追加でバーンダメージを与えらると豪快な効果を持っている…のですが…。

このカードの仕様にはOCGの裁定に則ると極めて大きな問題があるんですよいうものこのカード、「メガハルマ」と名の付くモンスターであるため、メガハルマモンスターの共通のデメリット制約のせいで場にメガハルマがいるとEXデッキから出す事ができないんですよね。怪獣をリリースして怪獣が出せないあの理屈と同じです。融合魔法で出す融合体でもないようですし、メガハルマを効果無効化状態にでもしない限り絶対に場に出せないことになります。

融合モンスターは「ギガハルマ」みたいな、全く別の名前のモンスターにしないと流石にまずい気がしますね…。」(2021-02-20 00:07)

カンベイ
「もし出す手段があるとすれば、相手の場にメガハルマがいるという状況。最も、以前のコメントで「相手の場にメガハルマを送りつけるギミックは作らない」とおっしゃっていましたので、流石にこれを想定したもの…ではないですよね?」(2021-02-20 00:09)

グレイ
「>バンデット・吹雪さん
コメントありがとうございます。打点が上がり連続攻撃でバーン、相手のライフを刈り取る力は高いです。
トップ操作ができればダメージも確実なので、確かに相性は良さそうですね。

>カンベイさん
コメントありがとうございます。
1体しか存在できないデメリットが及ぼす影響、すっかり忘れていました。これではそもそも召喚ができませんね……
うーんメガハルマモンスターとして扱いたかったのですが、仕方ない……
修正版を出しますね。」(2021-02-20 11:53)


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