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Re:バースウォーム・ゼノウィルム

カンベイさん の作成したオリジナルカードです。


Re:バースウォーム・ゼノウィルム
種類・種族 カテゴリー名
【幻竜族/リバース/効果】 Re:バースウォーム
属性 レベル 攻撃力 守備力
4 200 2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・リバースに成功した場合、自分の墓地の「Re:バースウォーム」カード3枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。その後、デッキから「Re:バースウォーム」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが永続罠カードの効果で墓地から特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはフィールドに存在する限り、攻撃できず、効果を発動できない。
作者 作成日時
カンベイさん 2021/02/17 21:45



カンベイ
「Re:バースウォームモンスター5体目

①は召喚・リバース時に墓地のRe:バースウォームカード3枚をデッキに戻しつつ、Re:バースウォームモンスターをサーチできます。

②は永続罠の効果で墓地からSSされると、相手モンスター1体を攻撃・効果発動封じの状態にします。


『異界より現れしRe:バースウォーム。これは新たな災厄の前触れなのだろうか…。』」(2021-02-17 21:45)

グレイ
「待ってました。

召喚リバース効果は、墓地から3体をデッキに戻してサーチ。そういえばモンスターサーチは出てませんでしたね。強いのですが、墓地が肥えていないと使えないのとサーチで初動を安定させるのとはミスマッチなので、枚数には気を付けたいですね。
永続罠で蘇生されると相手モンスターを縛る効果。永続罠は古きよきリビデ、また幻泉などもあるので蘇生は狙いやすい方ですね。」(2021-02-17 23:00)

Hakusi
「①でデッキに戻すということはこのテーマ自体の魔女・罠はデッキリクルートが多い感じですかね。まぁ墓地からつり上げる系統のカードが多くともドローのデメリットに見合うので丁度いいですけど。
②は専ら相手ターンに妨害用として墓地等から出てくるこのカードにとってトリガーとなるのが永続罠なのは無駄がないですね。まだ出ていないのでなんとも言えませんが継続してモンスターを供給できるようなカードであれば相手の除去をある程度引き受けてくれますし。
(2021-02-18 00:00)

カンベイ
「グレイさん、コメントありがとうございます。

モンスターサーチは確かにこれしか出ていませんでしたね。最も、初動で使いやすいタイプのものではないので、これを使うのは意外にもデッキ戻しをしたいときとなるでしょう。

永続罠は汎用の蘇生系の罠が多いので、Re:バースウォームの中では比較的起動させやすいものかと思われます。」(2021-02-18 00:15)

カンベイ
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。

魔法罠はこのテーマの性質を鑑みたものにする予定ですが、もちろん、魔法罠を戻す手段としても使えます。

永続罠で出た時の妨害なので確かに無駄はないですが、この手のものに共通するように、誘発効果には対応できないので、それには要注意ですかね。」(2021-02-18 00:18)

バンデット・吹雪
「どうしましょう…。
カンベイさんのオリカに長らくコメントをしていたので、コメント内容があまり思い付かなくなってきてしまいました…。
コメントの内容が短くなってしまっても大丈夫ですかね…?
①は墓地から戻してサーチと便利な効果ですね。
②はリビデで蘇生した場合にも使える効果ですが、その場合はこのカードの攻撃力が200なので気を付けたいですね。」(2021-02-18 20:50)

カンベイ
「バンデット・吹雪さん、コメントありがとうございます。

短くても、コメントしていただけるだけで嬉しいです。

攻撃力200という点を考慮すると、守備表示でSSできる竜魂の幻泉の方が相性が良いかもしれませんね。」(2021-02-19 00:49)


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