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猪突モー進

ophionさん の作成したオリジナルカードです。


猪突モー進
種類・種族 カテゴリー名
- 第185回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①自分のバトルフェイズに以下の効果から1つを選んで発動できる。 ●自分フィールドの獣族・獣戦士族モンスターが相手モンスターに攻撃する場合に発動できる。相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言し、自分のデッキの1番上のカードをめくってお互いに確認する。めくったカードが宣言した種類のカードだった場合、その攻撃は無効になる。違った場合、その相手モンスターを破壊する。めくったカードはデッキの一番下に戻す。 ●自分フィールドの獣族・獣戦士族モンスターが相手に直接攻撃する場合に発動できる。相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言し、自分のデッキの1番上のカードをめくってお互いに確認する。めくったカードが宣言した種類のカードだった場合、その攻撃は無効になる。違った場合、その攻撃で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。めくったカードはデッキの一番下に戻す。
作者 作成日時
ophionさん 2021/01/30 10:56



ophion
「久しぶりにオリカコンテストに参加です。

とりあえず闘牛をイメージしてみましたが、いいカード名が思い浮かばんorz」(2021-01-30 10:56)

グレイ
「こういうカード名好きですよ。

2つの効果から1つを選択……テキストが長い。
前者は獣か獣戦士がモンスターに攻撃する場合に相手に自分のデッキトップの種類を当てさせ、成功なら攻撃無効、違えば相手モンスターを破壊。タイミングが「攻撃する場合」と曖昧であり、「攻撃宣言時」または「攻撃するバトルステップ」であるなら外れた場合の破壊後に巻き戻しが発生して再攻撃が可能で、「ダメージステップ開始時からダメージ計算前まで」や「ダメージ計算時」だと巻き戻しは発生しませんが、逆に当たった時でダメージステップ中に攻撃を無効にすることできない(たぶん)という問題が発生します。タイミングはいつなんでしょうか?
後者は獣か獣戦士が直接攻撃する場合、当たれば無効で外せばダメージ倍。タイミングの問題は前者と同じですね。ダメージ倍はなかなか強そうで、地縛神 Cusilluなら5600という大ダメージを狙うことができます。」(2021-02-01 15:54)


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