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その他
躁鬱病
祐作さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 第182回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
(1)このカードの発動時に、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。そのモンスターがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。 (2)このカードがフィールド上に存在する限り、相手はスタンバイフェイズ毎に2回、コイントスを行わなければならない。コイントスの結果により、以下の効果を適用する。 ●表が2回:(1)の効果の対象となったモンスターは、このターン2回まで攻撃することができる。 ●裏が1回以上:(1)の効果の対象となったモンスターは、このターン攻撃宣言をすることができない。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
祐作さん | 2021/01/08 17:12 |
祐作
「 このカードは、躁鬱(そううつ)病の症状を再現したものです。
躁鬱病とは、文字通り躁(活動的すぎる)状態と、鬱(何も行動する気が起きない)状態を繰り返す精神疾患(気分障害)を言います。
このカードを発動すると、選択した相手のモンスターは、4分の1(相手がセカンド・チャンスを使った場合は16分の7)の確率で2回攻撃が可能になります。
逆に、外れると4分の3(同16分の9)の確率で、攻撃宣言を行うことができなくなります。
相手のモンスターの気分を、両極端に振れさせるカードは、なかなか無いと思います!」(2021-01-08 17:12)
「 このカードは、躁鬱(そううつ)病の症状を再現したものです。
躁鬱病とは、文字通り躁(活動的すぎる)状態と、鬱(何も行動する気が起きない)状態を繰り返す精神疾患(気分障害)を言います。
このカードを発動すると、選択した相手のモンスターは、4分の1(相手がセカンド・チャンスを使った場合は16分の7)の確率で2回攻撃が可能になります。
逆に、外れると4分の3(同16分の9)の確率で、攻撃宣言を行うことができなくなります。
相手のモンスターの気分を、両極端に振れさせるカードは、なかなか無いと思います!」(2021-01-08 17:12)
グレイ
「相手モンスターを選択して発動し、そのモンスターが場を離れたら自壊する永続罠。
相手にスタンバイフェイズ毎にコイントスを2回行わせる効果。スタンバイフェイズとしか書いていませんが、相手スタンバイフェイズのみなのでしょうか?
コイントスは2回とも表なら2回攻撃を付与しますが、1枚でも裏が出れば攻撃を不能にする効果。普通に攻撃をさせたくないだけなら効果を無効にできるデモチェや幻影霧剣などがあるので、コイントスであることに注目してアルカナリーディングでサーチしたり、墓地の銃砲撃で2回とも表に固定して2回攻撃付与から攻撃強制効果と合わせるトリッキーな戦術ができたりしますね。」(2021-01-08 22:35)
「相手モンスターを選択して発動し、そのモンスターが場を離れたら自壊する永続罠。
相手にスタンバイフェイズ毎にコイントスを2回行わせる効果。スタンバイフェイズとしか書いていませんが、相手スタンバイフェイズのみなのでしょうか?
コイントスは2回とも表なら2回攻撃を付与しますが、1枚でも裏が出れば攻撃を不能にする効果。普通に攻撃をさせたくないだけなら効果を無効にできるデモチェや幻影霧剣などがあるので、コイントスであることに注目してアルカナリーディングでサーチしたり、墓地の銃砲撃で2回とも表に固定して2回攻撃付与から攻撃強制効果と合わせるトリッキーな戦術ができたりしますね。」(2021-01-08 22:35)
グレイ
「発動する効果ではないので銃砲撃は使えませんでした。」(2021-01-08 22:36)
「発動する効果ではないので銃砲撃は使えませんでした。」(2021-01-08 22:36)
Hakusi
「OCGには(発動時の効果処理〜)のような効果があるのですがこのカードの①はそれらと同じ効果処理として見て問題ないのでしょうか?
②で対象という語句がでているので①の選択という部分は対象をとる効果ということで間違いないでしょうか?もしそうであればテキストは最近のフォーマットでは起動指令 ギア・チャージ等のものを利用できそうですね。
このカードの特性上基本的に3ターン程のラグが生まれるのでその点をどのように理由付けしてデッキに採用するかなかなか面白そうなテーマを与えてくれるカードですね。」(2021-01-08 22:57)
「OCGには(発動時の効果処理〜)のような効果があるのですがこのカードの①はそれらと同じ効果処理として見て問題ないのでしょうか?
②で対象という語句がでているので①の選択という部分は対象をとる効果ということで間違いないでしょうか?もしそうであればテキストは最近のフォーマットでは起動指令 ギア・チャージ等のものを利用できそうですね。
このカードの特性上基本的に3ターン程のラグが生まれるのでその点をどのように理由付けしてデッキに採用するかなかなか面白そうなテーマを与えてくれるカードですね。」(2021-01-08 22:57)
祐作
「 グレイさん、コメントありがとうございます。
コイントスを行うのは、相手のスタンバイフェイズ時のみです。
相手のスタンバイフェイズになると、自動的に発動します。
このカードはフリーチェーンの汎用罠カードであるため、どのデッキにも入れることができます。
このカードに耐性は無いため、「サイクロン」等で「躁鬱病」だけを破壊することもできますが、当たれば2回攻撃ができるため、そのメリットも捨てがたいと思います。
いずれにしろ、トリッキーな戦術が双方に求められるのは、間違いなさそうです。」(2021-01-09 08:15)
「 グレイさん、コメントありがとうございます。
コイントスを行うのは、相手のスタンバイフェイズ時のみです。
相手のスタンバイフェイズになると、自動的に発動します。
このカードはフリーチェーンの汎用罠カードであるため、どのデッキにも入れることができます。
このカードに耐性は無いため、「サイクロン」等で「躁鬱病」だけを破壊することもできますが、当たれば2回攻撃ができるため、そのメリットも捨てがたいと思います。
いずれにしろ、トリッキーな戦術が双方に求められるのは、間違いなさそうです。」(2021-01-09 08:15)
祐作
「 Hakusiさん、コメントありがとうございます。
①の効果は、対象を取る効果で間違いありません。
相手フィールド上のモンスター1体を、発動したプレイヤーが自由に選択することができます。
もちろん、選択する相手モンスターの表示形式は問いません。
普通に使うと、確かに3ターンのラグが生じるようです。
しかし、「王家の神殿」や、「処刑人マキュラ」と併用すると、1ターン目からいきなり「躁鬱病」を発動することが可能になります。
それをされたら、相手はビックリするはずです!」(2021-01-09 08:30)
「 Hakusiさん、コメントありがとうございます。
①の効果は、対象を取る効果で間違いありません。
相手フィールド上のモンスター1体を、発動したプレイヤーが自由に選択することができます。
もちろん、選択する相手モンスターの表示形式は問いません。
普通に使うと、確かに3ターンのラグが生じるようです。
しかし、「王家の神殿」や、「処刑人マキュラ」と併用すると、1ターン目からいきなり「躁鬱病」を発動することが可能になります。
それをされたら、相手はビックリするはずです!」(2021-01-09 08:30)
szmt
「確率的には攻撃を封じられる方が高いが、1/4でデメリットが起こることを考えれば他のカードを使った方が早い上に、王家の神殿などはもっと他に優先したいカードがあるので、コイントステーマデッキに防御用として入れるぐらい、かなあ?」(2021-01-09 13:07)
「確率的には攻撃を封じられる方が高いが、1/4でデメリットが起こることを考えれば他のカードを使った方が早い上に、王家の神殿などはもっと他に優先したいカードがあるので、コイントステーマデッキに防御用として入れるぐらい、かなあ?」(2021-01-09 13:07)
祐作
「 szmtさん、コメントありがとうございます。
確かに、4分の3の確率で鬱状態になるのは大きいですが、4分の1の確率で2回攻撃を喰らう可能性があるのは、厄介な所です。
使うなら、4分の1の確率で躁状態になるリスクを、覚悟しなければなりませんね!」(2021-01-09 14:23)
「 szmtさん、コメントありがとうございます。
確かに、4分の3の確率で鬱状態になるのは大きいですが、4分の1の確率で2回攻撃を喰らう可能性があるのは、厄介な所です。
使うなら、4分の1の確率で躁状態になるリスクを、覚悟しなければなりませんね!」(2021-01-09 14:23)
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