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凍える冬の到来
幽騎さん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| - | 第177回オリカコンテスト | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
| - | - | - | - |
| このカードはメインフェイズ1開始時にのみ発動できる。このカードの効果はこのカードのコントローラーのカードの効果によって無効化されない。①:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードにウインターカウンターを1個置く。②:このカードに置かれているウインターカウンターが3個以下の場合、お互いが1ターン中に発動できるカードの効果の数は、(3-このカードに置かれているウインターカウンターの数)回までになる。このカードに置かれているウインターカウンターが4個以上の場合、お互いが1ターン中に発動できるカードの効果の数は、(このカードに置かれているウインターカウンターの数-3)回までになる。③:このカードが自分のカードの効果でフィールドを離れた場合に発動する。発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、自分はカードの効果を発動できない。この効果の発動に対して自分は | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| 幽騎さん | 2020/11/21 9:24 | ||
幽騎
「某RPGにおいて、「凍える」系の技は相手の素早さを下げることができる。ならばデュエルの速度を下げることも簡単にできましょう。
というわけで速度の要たる、カードの効果の発動回数を大きく制限するカード。小難しい書き方ですが、要は一定ターンが経過するまで、効果を発動できる回数が経過するごとに少なくなっていき、ついには一切の効果を発動することができなくなってしまいます。
一方で規定ターンを過ぎた場合、1回ずつですが効果を発動できる回数が増えていきます。厳しい冬が明けていく、というイメージですね。
かなり強力なロック効果を持ったカードなので、自分のカードの効果ではこのカードを無効化できず、このカードをフィールドから離そうものなら自分だけが効果を発動できないペナルティを受けます。このカードを使う場合は素直にこのカードの効果を受けた上で機能するデッキを使うようにしましょう。」(2020-11-21 09:24)
「某RPGにおいて、「凍える」系の技は相手の素早さを下げることができる。ならばデュエルの速度を下げることも簡単にできましょう。
というわけで速度の要たる、カードの効果の発動回数を大きく制限するカード。小難しい書き方ですが、要は一定ターンが経過するまで、効果を発動できる回数が経過するごとに少なくなっていき、ついには一切の効果を発動することができなくなってしまいます。
一方で規定ターンを過ぎた場合、1回ずつですが効果を発動できる回数が増えていきます。厳しい冬が明けていく、というイメージですね。
かなり強力なロック効果を持ったカードなので、自分のカードの効果ではこのカードを無効化できず、このカードをフィールドから離そうものなら自分だけが効果を発動できないペナルティを受けます。このカードを使う場合は素直にこのカードの効果を受けた上で機能するデッキを使うようにしましょう。」(2020-11-21 09:24)
エリードロー
「カウンターの数によって厳しい効果発動制限を課すカード。厳しくなるのはこちらからですが、暖かくなるのもこちらからなので冬を越えればリードは取りやすいですね。ただ「カウンターの数がN個以下」という効果がカウンターが載ってない場合に適用されるかが気になるところですね。類似テキストは「個数以下のレベルのモンスターを特殊召喚する」しかなかったので……。
自分からフィールドを離すとかなり重いデメリットが発生して敗北必須ですが、・デッキにバウンスする・裏側表示で除外する・エクシーズ素材にする場合にはこういった効果は発動しません。ガンガン悪用していきたいですね。」(2020-11-21 09:58)
「カウンターの数によって厳しい効果発動制限を課すカード。厳しくなるのはこちらからですが、暖かくなるのもこちらからなので冬を越えればリードは取りやすいですね。ただ「カウンターの数がN個以下」という効果がカウンターが載ってない場合に適用されるかが気になるところですね。類似テキストは「個数以下のレベルのモンスターを特殊召喚する」しかなかったので……。
自分からフィールドを離すとかなり重いデメリットが発生して敗北必須ですが、・デッキにバウンスする・裏側表示で除外する・エクシーズ素材にする場合にはこういった効果は発動しません。ガンガン悪用していきたいですね。」(2020-11-21 09:58)
祐作
「 1ターンに発動できるモンスター・魔法・罠カードの効果の回数の合計が、お互いに以下のようになることは分かりました。
3個:使用不可
4個または2個:1回
5個または1個:2回
6個または0個:3回
7個以上:(n-3)回
しかし、このカードと相性の良いデッキは、バニラデッキ以外に何があるのでしょうか?
私には、全く思いつきません・・・。」(2020-11-21 12:26)
「 1ターンに発動できるモンスター・魔法・罠カードの効果の回数の合計が、お互いに以下のようになることは分かりました。
3個:使用不可
4個または2個:1回
5個または1個:2回
6個または0個:3回
7個以上:(n-3)回
しかし、このカードと相性の良いデッキは、バニラデッキ以外に何があるのでしょうか?
私には、全く思いつきません・・・。」(2020-11-21 12:26)
szmt
「このカードのコントローラーによって無効にならない、という「悪用するな」という意思をひしひしと感じるテキスト。徐々に使える効果は減っていくが、それ以上に長引くとどんどん増えていく。発動は封じられるが効果自体を封じられるわけではないので、永続的な制圧効果を持つカードと一緒に採用したい。③のデメリットも自分のカードの効果なので、例えばデュランダルとかで相手に破壊を強要してしまえば……」(2020-11-21 18:56)
「このカードのコントローラーによって無効にならない、という「悪用するな」という意思をひしひしと感じるテキスト。徐々に使える効果は減っていくが、それ以上に長引くとどんどん増えていく。発動は封じられるが効果自体を封じられるわけではないので、永続的な制圧効果を持つカードと一緒に採用したい。③のデメリットも自分のカードの効果なので、例えばデュランダルとかで相手に破壊を強要してしまえば……」(2020-11-21 18:56)
幽騎
「皆さんコメントありがとうございます。
>エリードローさん デッキバウンスはともかくX素材化は…ちょっと想定外でしたね。まあそこまでできるデッキなら効果の発動を多分にするでしょうし至難の業かと。
>祐作さん スキドレバルバのような発動する効果を殆ど使わないデッキなら使い道があります。あとは相手のターンでもある程度動けるデッキですかね。
>szmtさん デュランダル…!確かにあれなら相手の効果で破壊できますね。破壊するカードを選ぶ権利は相手にありますが、このカードしか破壊できない状況に持ち込むことで回避は可能ですね。」(2020-11-21 19:48)
「皆さんコメントありがとうございます。
>エリードローさん デッキバウンスはともかくX素材化は…ちょっと想定外でしたね。まあそこまでできるデッキなら効果の発動を多分にするでしょうし至難の業かと。
>祐作さん スキドレバルバのような発動する効果を殆ど使わないデッキなら使い道があります。あとは相手のターンでもある程度動けるデッキですかね。
>szmtさん デュランダル…!確かにあれなら相手の効果で破壊できますね。破壊するカードを選ぶ権利は相手にありますが、このカードしか破壊できない状況に持ち込むことで回避は可能ですね。」(2020-11-21 19:48)
祐作
「 スキドレバルバというデッキがあるのですか!
この名称ではありませんが、私がすでに投稿した「永世王将」(スキルドレインでタコ殴り!)デッキであれば、簡単に入れることができると思います。
このデッキのメインに、「スキルドレイン」と、「神獣王バルバロス」をどちらも3積みしています。」(2020-11-21 20:19)
「 スキドレバルバというデッキがあるのですか!
この名称ではありませんが、私がすでに投稿した「永世王将」(スキルドレインでタコ殴り!)デッキであれば、簡単に入れることができると思います。
このデッキのメインに、「スキルドレイン」と、「神獣王バルバロス」をどちらも3積みしています。」(2020-11-21 20:19)
幽騎
「祐作さん再度コメントありがとうございます。
あ、永世王将と似たようなコンセプトのデッキですねスキドレバルバ。発想が完全に一致しているので。なるほどそういうデッキもあるのですね。」(2020-11-21 22:45)
「祐作さん再度コメントありがとうございます。
あ、永世王将と似たようなコンセプトのデッキですねスキドレバルバ。発想が完全に一致しているので。なるほどそういうデッキもあるのですね。」(2020-11-21 22:45)
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