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修験道 永雷山

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


修験道 永雷山
種類・種族 カテゴリー名
- 永雷山
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分エンドフェイズ毎に発動する。自分フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。 ②:自分ターンにカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「修験道 永雷山」以外の「永雷山」カード1枚を自分フィールドにセットする。 ③:このカードが墓地に存在する状態で、カードが破壊された場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
作者 作成日時
グレイさん 2020/11/20 23:54



グレイ
「あまりにも落雷が多い事からそう名付けられた、永雷山。その過酷な環境化で修行に勤しむ者達がいるそうな。

カテゴリ「永雷山」。カードの破壊がコンセプトで、自分で自分のカードを破壊するギミックもあります。

自分エンドフェイズ毎に表側表示カードを破壊しなければならない効果がありますが、自分のターンにカードが破壊されると修験道以外の永雷山カードを自分フィールドにセットできます。①から繋ぐ場合は速攻魔法か罠カードを持ってくるのが吉ですね。
また墓地にいてカードが破壊されると再セットできます。除外されてしまいますが。
①のデメリットは自らも破壊の選択肢になります。場合によっては自爆することで、他の永雷山カードの効果に繋げましょう。」(2020-11-20 23:54)

szmt
「自分のカードを破壊といえば炎王・Kozmo。①はエンドフェイズと少し遅いですが、デメリットに見せかけて②の効果につながりますね。盆回しで孤島・エメラルドポリスとシナジーがあるフィールド魔法であるのもいいし、③で場持ちがいい。優秀な1枚な上、最近粗製濫造されている発動時カテゴリサーチ、というわけでもなく個性が出ているのはいい。」(2020-11-21 00:13)

カンベイ
「自分のカードを毎ターン破壊するという面白いカード。

強制処理なので扱いはやや難しい部分はありますが、炎王やコズモなど相性の良いテーマはあるので組み込まなくはないかな。②の効果から察するに多分永雷山カード自体も破壊にまつわるテーマなのでしょうね。

ただ個人的に気になる点を挙げるとすれば、場にこれだけしか表側カードがないと勝手に自壊してしまう点ですかね。デメリットを強めたい気持ちはわからなくもないですが、このカードのストーリーのイメージ的に「このカード以外の」という条文があった方がしっくりきますかね。

③はカードが破壊された場合に再セットする効果。この発動条件も中々珍しいもので、効果で再セットされるフィールド魔法というのも珍しいですね。この方法でセットされた場合はフィールドから離れちゃうと除外されるので、より一層、①でこれ自身を自壊させないようプレイングを図る必要はありますね。

他の永雷山カード次第ですが、どのような方向性に向かうのかを楽しみにしておきます。」(2020-11-21 03:14)

グレイ
「>szmtさん
コメントありがとうございます。自分のカード破壊は真竜皇や恐竜やネフティスや破械や竜星と結構色々ある。
炎星やKozmoと相性がいいのかはわかりませんが、フィールド魔法は比較的引っ張りやすく、墓地からもセットできるので便利です。
発動時サーチもそれはそれで好きなんですけどね。これはセットなのでうららは効かない。

>カンベイさん
コメントありがとうございます。ノーコストで自分のカードを破壊できるので、このカードだけ入れるのがありになります。
「このカード以外の」が無いとデメリットが強まるという点もありますが、破壊したいカードがない場合に自爆してデメリットを消せるという点ではメリットでもあります。設定的にはこのカード以外のがあった方がらしいというのはまあその通り。
墓地に存在する状態での誘発効果持ちのフィールド魔法、確かなかったような気がしますからね。相手ターンにもセットできます。
永雷山、お楽しみに。」(2020-11-21 08:40)


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