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その他
濃霧の精霊
バスクぶとんさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【水族/効果】 | 【天候操作】 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
4 | 1000 | 1000 | |
①:このカードが手札に存在し、自分または相手のフィールドゾーンにカードが存在する場合、自分・相手ターンに発動できる。お互いのフィールドゾーンのカードを全て墓地に送り、手札のこのカードを特殊召喚する。その後、自分のデッキから「濃霧」1枚を選んで発動できる。②:相手モンスターが効果で破壊された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
バスクぶとんさん | 2020/11/17 19:07 |
バスクぶとん
「①はカテゴリ共通の、自身を特殊召喚しつつフィールド魔法を張り替える効果。②は特定のフィールド魔法とコンボで使う効果となっていますが、その組み合わせは自身の効果で発動するフィールド魔法とは異なります。」(2020-11-17 19:07)
「①はカテゴリ共通の、自身を特殊召喚しつつフィールド魔法を張り替える効果。②は特定のフィールド魔法とコンボで使う効果となっていますが、その組み合わせは自身の効果で発動するフィールド魔法とは異なります。」(2020-11-17 19:07)
一人称は我
「動きとしては実際のOCGに存在する天気よりトラミッドに近いですね。
サーチ先のカードで攻撃を封じ、自分は効果ダメージで相手のライフを削っていく感じかな?バーン効果はターン1がないのでその内悪さしそうな気がしますが。
氷結界の決起隊と相性が良いので氷結界に混ぜてみるのも良いかも。」(2020-11-18 16:51)
「動きとしては実際のOCGに存在する天気よりトラミッドに近いですね。
サーチ先のカードで攻撃を封じ、自分は効果ダメージで相手のライフを削っていく感じかな?バーン効果はターン1がないのでその内悪さしそうな気がしますが。
氷結界の決起隊と相性が良いので氷結界に混ぜてみるのも良いかも。」(2020-11-18 16:51)
バンデット・吹雪
「①は自分の場のフィールド魔法を対象に相手がカードを発動してきたら手札からチェーン発動して張り替えることで、相手の除去を無駄にさせることも想定して作られたものですね。
便利な効果でいいと思います。
②は他の方も仰っているようにターン1がなく悪用されそうな気配がするので、「1ターンに1度」辺りは付けた方がいいかもしれませんね。」(2020-11-18 18:08)
「①は自分の場のフィールド魔法を対象に相手がカードを発動してきたら手札からチェーン発動して張り替えることで、相手の除去を無駄にさせることも想定して作られたものですね。
便利な効果でいいと思います。
②は他の方も仰っているようにターン1がなく悪用されそうな気配がするので、「1ターンに1度」辺りは付けた方がいいかもしれませんね。」(2020-11-18 18:08)
バスクぶとん
「>一人称は我さんコメントありがとうございます。
トラミッド、確かに。あれはコンセプトは面白かったんですがフィールド魔法が毒にも薬にもならない残念仕様なせいで同時期のカテゴリで最弱クラスでしたね……。
バーンのターン制限……確かに黒庭なんかで悪用できそうですね。ただこのカードでのダメージは貴重な勝ち筋の一つなので、ターン1にするとかなり勝ち筋が減る気がするのです。ここはカテゴリ外で使えないように発動条件の方を見直してみます。
>バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。
対象を取る除去に対するカウンターとしても優秀ですが、逆に1度除去されると展開速度が著しくダウンするのが欠点です。
カテゴリのフィールド魔法は場に出たときから永続的に効果を発揮する物ばかりなので、相手の動きにあったカウンターができるといいです。
ターン1はちょっと難しいので、使い道が限定されるように制限を考えてみます。」(2020-11-18 22:47)
「>一人称は我さんコメントありがとうございます。
トラミッド、確かに。あれはコンセプトは面白かったんですがフィールド魔法が毒にも薬にもならない残念仕様なせいで同時期のカテゴリで最弱クラスでしたね……。
バーンのターン制限……確かに黒庭なんかで悪用できそうですね。ただこのカードでのダメージは貴重な勝ち筋の一つなので、ターン1にするとかなり勝ち筋が減る気がするのです。ここはカテゴリ外で使えないように発動条件の方を見直してみます。
>バンデット・吹雪さんコメントありがとうございます。
対象を取る除去に対するカウンターとしても優秀ですが、逆に1度除去されると展開速度が著しくダウンするのが欠点です。
カテゴリのフィールド魔法は場に出たときから永続的に効果を発揮する物ばかりなので、相手の動きにあったカウンターができるといいです。
ターン1はちょっと難しいので、使い道が限定されるように制限を考えてみます。」(2020-11-18 22:47)
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