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氷刃の闘志

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


氷刃の闘志
種類・種族 カテゴリー名
【戦士族/効果】 グリームエッジ
属性 レベル 攻撃力 守備力
4 1800 1300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚・リバースに成功した場合に発動できる。このターン、自分は以下の効果を適用する。 ●自分フィールドの全ての「グリームエッジ」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 ②:このカードが元々の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
作者 作成日時
グレイさん 2020/11/07 14:27



グレイ
「氷の部族、グリームエッジ。今こそ氷刃の翼龍と子ことを交わし、結束の力で迫る脅威を打ち破れ!

というわけでカテゴリ「グリームエッジ」。水属性で統一された融合テーマで、攻撃力を上げる効果を全員が持っています。



グリームエッジの次世代を担う期待の若者。その類い稀なる闘志には、長老も一目置いている。

場に表側で出ると、ターン中グリームエッジの攻撃力を500アップします。残存効果であるため、発動後にこのカードを融合素材としても融合モンスターの攻撃力は上がります。
また攻撃力が上がっているモンスターと戦闘する場合、お互いに手札に戻る効果が発動できます。①で単体で2300打点まで上がるのもあり、相手の盤面を単騎でも突破する可能性を秘めています。
(2020-11-07 14:27)

カンベイ
「残存効果で打点アップを付与するという珍しいモンスター。OCGで私が知っているものだとアペライオくらいかなぁ。自身も含まれているようなので、実質2300打点の下級として扱える、といったところでしょうか。

②が元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手モンスターと戦闘するとそれとこれをバウンス。このような効果があるという事は相手モンスターの打点を変化させるギミックもテーマ内に内包されたいるという事なのでしょうか?もしない場合は能動的に下げる手段を用意して活用するか、使えたらいいくらいの効果として運用するかでしょうね。」(2020-11-07 15:09)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。アロマガーデンも場を離れてもアップが続くんでしたっけ?
自身も含むので、ノーコストで2300で殴れるのは何気強い。
一応テーマ内には存在しますが、核となるわけではないですね。」(2020-11-08 00:33)


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