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その他
幻霧獣 ジュゴン
グレイさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【獣族/エクシーズ/効果】 | 幻霧獣(ミスト・ビースト) | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
6 | 2000 | 2500 | |
同じ属性のレベル6モンスター×2体以上 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×500ダウンする。②:自分メインフェイズに発動できる。このカードのX素材を3つまで取り除く。その後、取り除いた数によって以下の効果を適用する。●1つ:1000ダメージを相手に与える。●2つ:相手フィールドのモンスターを2体まで選んで持ち主の手札に戻す。このカードの攻撃力はターン終了時まで、戻したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分アップする。●3つ:自分はデッキから2枚ドローし、相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
グレイさん | 2020/09/18 7:37 |
グレイ
「ジュゴンを獣と言っていいのかは知らない。
ランク6エクシーズ。同じ属性が2体以上で召喚できます。
相手モンスター全ての打点を素材が多いほど下げます。2体で出すと実質3000打点ですね。また素材を3つまで使うことで、その数に応じた効果を適用できます。
1つで1000バーン。相手のライフ次第では引導火力になりますね。
2つでモンスターを2体までバウンスし、打点の半分を吸収。対象を取らないのでその手の耐性に強いですね。
3つで2枚ドローから相手のカードをデッキバウンス。これまた対象を取らないのでその手の耐性に強く、一気に3アドが取れますね。
3つの時の効果のせいでうららに引っ掛かってしまいますが、素材を取り除くのは効果なので無効になっても効果自体は失われないんですね。」(2020-09-18 07:37)
「ジュゴンを獣と言っていいのかは知らない。
ランク6エクシーズ。同じ属性が2体以上で召喚できます。
相手モンスター全ての打点を素材が多いほど下げます。2体で出すと実質3000打点ですね。また素材を3つまで使うことで、その数に応じた効果を適用できます。
1つで1000バーン。相手のライフ次第では引導火力になりますね。
2つでモンスターを2体までバウンスし、打点の半分を吸収。対象を取らないのでその手の耐性に強いですね。
3つで2枚ドローから相手のカードをデッキバウンス。これまた対象を取らないのでその手の耐性に強く、一気に3アドが取れますね。
3つの時の効果のせいでうららに引っ掛かってしまいますが、素材を取り除くのは効果なので無効になっても効果自体は失われないんですね。」(2020-09-18 07:37)
カンベイ
「同属性のランク6でX召喚できるという珍しい素材指定のXモンスター
①が相手の打点をこれの素材分×500ダウン。最低での素材2枚であれば1000ダウンを狙えるため、高打点のXモンスターとしても扱えますね。ただし、高打点ランク6Xにはビヨンドザホープという大きな壁が立ちはだかるため、あって損はないくらいの効果か。
②は素材をきって発動できる効果。取り除いた数によってどれを適用するかが変わるので、扱いは難しいですが、基本的には2つ・3つのときの効果を使いたいですね。
特に2つ目の効果は相手2体をバウンスしながら打点アップも狙えるため、この中では最も突破力の高い効果となりますね。打点0にして無力化できるビヨンドとどっちがいいんだという議論はありますが、墓地に残させないのがメリットでしょう。
素材3つの時の効果も強いですが、「3つ素材」という重さゆえにこれを自然に使ことは難しいですね。エレファンの自爆特攻からこれのX召喚も狙えますが、それを狙って行うという状況であればより盤面切り替えし能力の高いイングナルの方が有効な場合が多いです。2ドローにどれほどの旨味を感じられるか、これ次第だと思います。」(2020-09-18 15:26)
「同属性のランク6でX召喚できるという珍しい素材指定のXモンスター
①が相手の打点をこれの素材分×500ダウン。最低での素材2枚であれば1000ダウンを狙えるため、高打点のXモンスターとしても扱えますね。ただし、高打点ランク6Xにはビヨンドザホープという大きな壁が立ちはだかるため、あって損はないくらいの効果か。
②は素材をきって発動できる効果。取り除いた数によってどれを適用するかが変わるので、扱いは難しいですが、基本的には2つ・3つのときの効果を使いたいですね。
特に2つ目の効果は相手2体をバウンスしながら打点アップも狙えるため、この中では最も突破力の高い効果となりますね。打点0にして無力化できるビヨンドとどっちがいいんだという議論はありますが、墓地に残させないのがメリットでしょう。
素材3つの時の効果も強いですが、「3つ素材」という重さゆえにこれを自然に使ことは難しいですね。エレファンの自爆特攻からこれのX召喚も狙えますが、それを狙って行うという状況であればより盤面切り替えし能力の高いイングナルの方が有効な場合が多いです。2ドローにどれほどの旨味を感じられるか、これ次第だと思います。」(2020-09-18 15:26)
グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。種族まで同じになるとこの素材指定は電脳堺の特徴ですね。
ビヨンドザホープは召喚時効果のためモンスター効果の発動の無効に弱かったり後から出てきたモンスターには効かなかったりがありますが、そのターンでキルできればあちらの方が使いやすいですかね。
2つも3つもバウンス効果なので、被破壊効果持ちなどに強いですね。対象耐性もあって墓地へ送ると効果が使えるアストラムなんかの対策にはうってつけです。
イングナルはチェーン不可という強い効果があるので、相手だけバウンスするのを活用したり、2枚のドローカードで巻き返せるかを考えたりする必要がありますね。場面によって使う効果を切り替えていきましょう。」(2020-09-18 17:59)
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。種族まで同じになるとこの素材指定は電脳堺の特徴ですね。
ビヨンドザホープは召喚時効果のためモンスター効果の発動の無効に弱かったり後から出てきたモンスターには効かなかったりがありますが、そのターンでキルできればあちらの方が使いやすいですかね。
2つも3つもバウンス効果なので、被破壊効果持ちなどに強いですね。対象耐性もあって墓地へ送ると効果が使えるアストラムなんかの対策にはうってつけです。
イングナルはチェーン不可という強い効果があるので、相手だけバウンスするのを活用したり、2枚のドローカードで巻き返せるかを考えたりする必要がありますね。場面によって使う効果を切り替えていきましょう。」(2020-09-18 17:59)
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