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アノマルージュ・クリムゾンオーラ

カンベイさん の作成したオリジナルカードです。


アノマルージュ・クリムゾンオーラ
種類・種族 カテゴリー名
- アノマルージュ
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「アノマルージュ」モンスターが発動した効果は無効化されず、自分の「アノマルージュ」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:自分ターンに相手がモンスター効果を発動した場合に発動できる。魔法&罠ゾーンのこのカードを除外し、相手の墓地からモンスターを3体まで選び、永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。この効果で置かれたカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手の効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
作者 作成日時
カンベイさん 2020/09/02 11:35



カンベイ
「アノマルージュ罠カード2枚目。

永続罠で場にある限り、アノマルージュが発動した効果が無効化されず、自分のアノマルージュの攻撃時に相手がカードの効果を使えなくなります。

「発動した効果が無効化されない」という耐性なので、発動そのものを無効にするカードに対しては無力です。対策できるのはヴェーラー、スキドレ、暗闇を吸い込むマジックミラー等です。

また、自分ターンに相手が効果を発動すると、このカードを除外して相手の墓地のモンスターを3体まで自分の魔法罠ゾーンに置けます。この効果で置いたカードは相手の効果で破壊されず、相手の効果の対象にもなりません。」(2020-09-02 11:35)

グレイ
「アノマルージュの発動した効果と攻撃を守るカード。ただし発動した効果は無効にはならないものの効果の発動は無効になるので、注意が必要ですね。基本的なカウンターは効果の発動を無効にするので。
自分のターンに相手がモンスター効果を使ったら自らを除外して墓地のモンスター3体を永続魔法扱いにできる。魔法をコストにするテーマとはいえ、モンスターの永続魔法化はそういう感じのテーマじゃなかったのでちょっと唐突な感じがしますね。
破壊耐性と対象耐性がついてくるので普通に強い。」(2020-09-02 16:26)

Hakusi
「こ永続効果系の魔法罠の効果は基本的にどのゾーンで適用されるかが書いてありますがこのカードにはないので上手いこと悪用できないか…
まぁフォーマットが違うどけということもあるでしょつけどね。永続効果と言っても棲み分けがありますし。

多分目玉であるの②の効果は広い範囲でコストを用意しつつ墓地妨害ができるのでの前回作よりは少々劣るものの多機能的な効果ですね。
(2020-09-02 16:51)

バンデット・吹雪
「このカードは罠カードなので①の効果が即使いたい場合にすぐには機能しないのが注意したいところ。

②が永続魔法カード扱いで3枚まで置けるので、降雷皇ハモンと相性が良さそうですね。
3枚を墓地へ送ってSSするので、墓地へ送ったモンスターは相手にまた利用されちゃいますが、とどめの一撃にハモンを隠し味にデッキに1枚だけ入れておくのも良いかもしれないですね。」(2020-09-02 17:20)

カンベイ
「グレイさん、コメントありがとうございます。

②の永続魔法扱いで置く効果は一見すると何の役に立つのか分かりにくいですが、アノマルージュ達のテキストをよく見ればわかる通り、全てのモンスターがフィールドの魔法カードをコストにSSできるので、それらのコストに充てるようのカードを容易できるようになります。上級・最上級のコストに使えば墓地利用も防げます。」(2020-09-02 17:29)

カンベイ
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。

①のテキストのことでしょうかね。これは単に省略して書いてあるだけです。実際は「このカードが魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する限り、~」です。最近の永続魔法・罠は特にこの手の永続系の効果について、最初のこの書き出しをわざわざ書いていないものが多いんです。よって、これゆえの悪用方とかはいっさいないです。」(2020-09-02 17:33)

カンベイ
「バンデット・吹雪さん、コメントありがとうございます。

確かに罠ゆえの遅さはありますね。特に初動でヴェーラーや泡影といったカードを動く前に事前にケアする事ができないのは致命的な部分ではあります。それは認識した上で敢えてこういう仕様にしているんですがね。

②の効果をもってしてハモンデッキに組み込むのも全然アリですね。この効果はアノマルージュと全く関係のない効果なので、手札誘発を使ったらいきなり墓地のモンスター3枚を奪われてハモンが出てくる、なんて展開は面白そうです。」(2020-09-02 17:36)

バンデット・吹雪
「①の効果は永続魔法にすると、すぐ相手に縛りを掛けられるので、そこはバランスを調整した上で敢えて罠にしてるというのは、何となく分かってましたよ。
でも、もしかしたら私の解釈違いかも知れない可能性もあると思ったので、あえてコメント欄には書きませんでした。」(2020-09-02 17:58)

カンベイ
「>>バンデット吹雪さん

そうでしたか。
特に反論や理解不足指摘の意図があってコメントしたわけではなかったのですが、バンデット吹雪さんのコメントに適切に返答できなかった私の言葉不足です。」(2020-09-03 16:03)


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