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その他
兒忍狼ハク
グレイさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【獣族/エクシーズ/効果】 | 兒忍者 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
2 | 2000 | 1600 | |
レベル2モンスター×3体以上 ①:このカードが「忍者」モンスターをX素材としてX召喚に成功したターン、X召喚時に相手フィールドに表側表示で存在するモンスターの効果はターン終了時まで無効になる。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターの守備力は0になり、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の守備力分アップする。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。守備表示モンスターを破壊した場合、このカードは続けて攻撃できる。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
グレイさん | 2020/08/19 21:31 |
グレイ
「ランク3。これも獣。
忍者を素材として召喚すると全相手モンスターの効果を無効にできます。チェーンブロックを作らないので、兒忍者の効果で相手ターンにX召喚すると実質ヴェーラーみたいな感じですね。
モンスターとの戦闘時にその守備力を0にして元々の守備力分自己強化し、戦闘破壊すると攻撃力分のダメージ+守備を破壊したなら追加攻撃、と結構攻撃に寄った性能になってます。打点2000は高いとも低いとも言えませんが、②の打点アップで高くなる可能性はあります。リンクには使えませんけど。」(2020-08-19 21:31)
「ランク3。これも獣。
忍者を素材として召喚すると全相手モンスターの効果を無効にできます。チェーンブロックを作らないので、兒忍者の効果で相手ターンにX召喚すると実質ヴェーラーみたいな感じですね。
モンスターとの戦闘時にその守備力を0にして元々の守備力分自己強化し、戦闘破壊すると攻撃力分のダメージ+守備を破壊したなら追加攻撃、と結構攻撃に寄った性能になってます。打点2000は高いとも低いとも言えませんが、②の打点アップで高くなる可能性はあります。リンクには使えませんけど。」(2020-08-19 21:31)
エリードロー
「兒忍者の効果で特殊召喚すれば、相手ターンに無効化効果を適用できるモンスター。忍者をX素材としてX召喚する関係上、兒忍者デッキでしか扱えない効果ですが、その分高い効果を発揮します。攻撃力2000も効果無効によって棒立ちになった下級モンスターを戦闘破壊するには十分です。
②と③の効果で守備表示モンスターには滅法強いですが、相手は兒忍者が見えた時点で守備表示でモンスターを出し渋ることは容易に想像できます。テンの表示形式変更効果で攻撃の的を作りたいところですが、さすがにレベル2を6体分用意するのは一苦労。それでもこの二つの効果にターン制限がないことから、守備表示モンスターとX素材が十分に有ればとんでもない攻撃力を得ることも可能。ロマンがある効果だと思います。」(2020-08-19 21:47)
「兒忍者の効果で特殊召喚すれば、相手ターンに無効化効果を適用できるモンスター。忍者をX素材としてX召喚する関係上、兒忍者デッキでしか扱えない効果ですが、その分高い効果を発揮します。攻撃力2000も効果無効によって棒立ちになった下級モンスターを戦闘破壊するには十分です。
②と③の効果で守備表示モンスターには滅法強いですが、相手は兒忍者が見えた時点で守備表示でモンスターを出し渋ることは容易に想像できます。テンの表示形式変更効果で攻撃の的を作りたいところですが、さすがにレベル2を6体分用意するのは一苦労。それでもこの二つの効果にターン制限がないことから、守備表示モンスターとX素材が十分に有ればとんでもない攻撃力を得ることも可能。ロマンがある効果だと思います。」(2020-08-19 21:47)
カンベイ
「2体目のXモンスター。
①が兒忍者を素材に含んでX召喚すると表側のカードの効果を無効化する効果。効果無効化は強力でチェーンブロックも作らないため対処は困難です。できれば相手ターンに使いたい効果ですが、これを相手ターンに即座にX召喚できる確実なムーブがない事は現状課題か。
②は相手の守備を0にしてその攻撃力分アップ。グレイさんの作るEXモンスターのオリカには毎回守備関連が出てきている気がするのですが、これもその1体という事でしょうか。
10期以降のリンク環境ではこの手の守備関連の戦闘・効果サポートはほぼ絶滅しており、実際これも汎用性の高い戦闘サポとは言えなくなっては来ています。最も、リンク以外なら概ね高打点を得られる使用なので、3体素材のXとしてはかなり攻撃的な効果かと。
そして③が戦闘破壊時のバーン。戦闘ダメージ込みで相手のライフを一気に削れますね。守備なら続けて攻撃できるという事で、テンとのコンボも考えられそうではあります。が、前のテンと並べるのはこのデッキの展開力では極めて困難なレベルにあるため、それだけのために狙うほどのものかどうかはかなり怪しいです。基本はおまけと考えるべき効果でしょう。どうしても利用するのならば、サタンクロース辺りを使う事が推奨されそうです。」(2020-08-19 23:21)
「2体目のXモンスター。
①が兒忍者を素材に含んでX召喚すると表側のカードの効果を無効化する効果。効果無効化は強力でチェーンブロックも作らないため対処は困難です。できれば相手ターンに使いたい効果ですが、これを相手ターンに即座にX召喚できる確実なムーブがない事は現状課題か。
②は相手の守備を0にしてその攻撃力分アップ。グレイさんの作るEXモンスターのオリカには毎回守備関連が出てきている気がするのですが、これもその1体という事でしょうか。
10期以降のリンク環境ではこの手の守備関連の戦闘・効果サポートはほぼ絶滅しており、実際これも汎用性の高い戦闘サポとは言えなくなっては来ています。最も、リンク以外なら概ね高打点を得られる使用なので、3体素材のXとしてはかなり攻撃的な効果かと。
そして③が戦闘破壊時のバーン。戦闘ダメージ込みで相手のライフを一気に削れますね。守備なら続けて攻撃できるという事で、テンとのコンボも考えられそうではあります。が、前のテンと並べるのはこのデッキの展開力では極めて困難なレベルにあるため、それだけのために狙うほどのものかどうかはかなり怪しいです。基本はおまけと考えるべき効果でしょう。どうしても利用するのならば、サタンクロース辺りを使う事が推奨されそうです。」(2020-08-19 23:21)
グレイ
「>エリードローさん
コメントありがとうございます。兒忍者なら相手ターンに無効が打てるので、初動を召喚権からの効果発動に頼るデッキには強いです。
守備表示に強い性能ですが、②は守備力を吸うだけなので攻撃表示相手でも使えますね。テンと並べるとなかなか良い感じなのですが、今のところ並べるのは大変ですね……②も③もターン制限がないので、状況さえ整えばとてもいい感じです。
>カンベイさん
コメントありがとうございます。このカードを確実に出すのはやはりHANZO分身ラッパですね。
なんなんでしょうね、気が付くと守備関連の効果を作る気がします。攻撃表示だと強いからかな?
やはりテンと並べられるのが一番なんですけどね。サタンクロースは攻撃力は低いものの守備力は高いので、押し付けるのはありですね。」(2020-08-24 05:35)
「>エリードローさん
コメントありがとうございます。兒忍者なら相手ターンに無効が打てるので、初動を召喚権からの効果発動に頼るデッキには強いです。
守備表示に強い性能ですが、②は守備力を吸うだけなので攻撃表示相手でも使えますね。テンと並べるとなかなか良い感じなのですが、今のところ並べるのは大変ですね……②も③もターン制限がないので、状況さえ整えばとてもいい感じです。
>カンベイさん
コメントありがとうございます。このカードを確実に出すのはやはりHANZO分身ラッパですね。
なんなんでしょうね、気が付くと守備関連の効果を作る気がします。攻撃表示だと強いからかな?
やはりテンと並べられるのが一番なんですけどね。サタンクロースは攻撃力は低いものの守備力は高いので、押し付けるのはありですね。」(2020-08-24 05:35)
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