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エクスキャット・キャスター

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


エクスキャット・キャスター
種類・種族 カテゴリー名
【獣族/融合/効果】 エクスキャット
属性 レベル 攻撃力 守備力
6 2000 2000
「エクスキャット」モンスター×2 ①:このカードが融合召喚に成功した場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。自分フィールドに他の融合モンスターが存在する場合、この効果の対象を2枚にできる。 ②:このカードの攻撃宣言時、フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、対象のモンスターのそれぞれの元々の数値の半分アップする。 ③:自分フィールドの融合モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに自分の墓地のカード1枚を相手の手札に加える事ができる。
作者 作成日時
グレイさん 2020/08/12 9:19



グレイ
「融合モンスター。同じく2体素材です。
融合時にフィールドの魔法罠1枚を墓地へ送れます。また他の融合がいる場合は2枚選択も可能。破壊を介さないので優秀。
攻撃時に融合モンスターを選択し、攻守をそのモンスターの元々の攻守の半分アップします。エクスキャットは2000/2000しかいないので1000アップですが、他の融合モンスターがいればもっと上がりますね。
また融合モンスターが戦闘破壊される場合に墓地のカードを相手の手札に加える事ができます。ウェイトレスと違い任意のカードを選択できるので、相手の手札に加えて得にならないカードを送り付けられる便利さがありますね。」(2020-08-12 09:19)

エリードロー
「癖がなくて扱いやすい融合モンスター。緩めの融合素材と使いやすい除去効果、自力で3000打点になれるパンプアップと分かりやすい効果が並びます。パンプアップは永続なので維持すれば有利なのは破壊耐性とマッチしていますが、バウンスや除外に弱いので油断は禁物。相手に渡すカードは使いにくいカードを選びたいですね。」(2020-08-12 09:34)

カンベイ
「①で融合召喚時の魔法罠除去。「墓地へ送る」という事で破壊耐性を無視できますが、魔法罠カードにはそもそも破壊耐性というものを持つものは殆どないので、その利点は殆どの場合「破壊された場合」の効果のトリガー回避として働く事が多そうです。

②で融合の攻撃宣言時の打点アップ。自身を対象に発動できるのが優秀でその場合は3000とレベル6にしては高い数値となります。どうやら地味にターン終了時までと書かれていないので、生き残ればより厄介になるという事でしょうか。

③は戦闘破壊耐性。こちらは墓地のカードを相手の手札に加えるという事で、決して辛いとは言い難いデメリットではあるのですが、幸いこちらはエクスキャットなどの相手の手札に加わる事に意味のあるカードを能動的に加えさせる事ができるのが優秀ですね。

ただ、戦闘破壊耐性のみなので、耐性をより強固にするならウェイトレスとも並べておきたいところです。」(2020-08-12 09:40)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。最近の魔法罠は破壊された場合の効果が多い印象。スターライトロードも効きません。
レベル6で3000になれる優秀な子であり、ターン終了時までとかも勿論ないので際限なく上がり続けます。ターン1もないので連続攻撃で4000に。
破壊耐性はウェイトレスと異なり墓地から任意なのがやはり便利で、要らないカードを押し付けられます。ウェイトレスと並べて補完もバッチリ。」(2020-08-12 18:14)


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