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運命の戦士 ギャラクシー・ライザー

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


運命の戦士 ギャラクシー・ライザー
種類・種族 カテゴリー名
【戦士族/エレメント/効果】 エレメントモンスター
属性 レベル 攻撃力 守備力
10 3400 2000
エレメント素材:風・光・闇属性モンスター3体
戦士族・闇属性モンスター ①:このカードがエレメント召喚に成功した場合に発動できる。このカードのエレメント素材としたモンスターの元々の属性の種類の数までフィールドのカードを選んで破壊する。このカードの攻撃力・守備力は、この効果で破壊したカードの数×1000アップする。②:自分・相手ターンに1度、自分または相手のフィールド・墓地のこのカード以外の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。このターン、このカードは対象のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。③:エレメント召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードのエレメント元となっていたモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このターン、そのモンスターは戦闘・効果で破壊されない。
作者 作成日時
グレイさん 2020/07/25 17:08



グレイ
「ウルトラマンZ最新話がとても良かった。

闇戦士に風光闇を3体付与して召喚とかなり重めのモンスター。打点は3400もありますが。
エレメント召喚時、エレメント素材の元々の属性の種類の数までカードを破壊し、1枚につき1000の打点を得ることができます。エレメント召喚すればまず1枚破壊からの4400は約束され、風と光と闇を付与できれば3枚破壊の6400打点と脳筋になることができます。
またフリーチェーンで光戦士のカード名と効果をコピーすることができます。相性が良いのは思い付きませんが、多分色々いるでしょう(適当)
また、破壊されるとエレメント元のモンスターを特殊召喚して破壊耐性を与えます。攻撃表示のためサンドバッグに注意。


以下テンプレ
────
●エレメント召喚とは
第80回オリカコンテスト(お題『オリジナル召喚法モンスター』)において私が考え出した特殊召喚。

エレメントモンスター
・EXデッキに入れる。
・「エレメント素材」を墓地へ送ることで「エレメント元」の上に重ねて「エレメント召喚」する。
・基本的には他の召喚法と同じように、正規召喚しないと蘇生制限は満たさない

エレメント素材
・指定されている、フィールドに表側で存在するカードを墓地へ送る
・シンクロやリンクと同じくトークンやペンデュラムの使用、マクロコスモス下でも召喚が行えて、墓地へ送られた時の任意効果はタイミングを逃す。

エレメント元
・下に重ねるのでトークンは使用不可
・エクシーズ素材と同じく、「フィールドを離れる」扱いにはならず、モンスターカードではないので次元の裂け目の影響を受けない。
・エクシーズ素材とは異なり、何らかの形で上に重ねてエクシーズ召喚する場合、エレメント元は墓地へ送られる。」(2020-07-25 17:08)

カンベイ
「素材指定は厳しめですが、レベルの指定がないのが優秀。闇戦士デッキでは出しやすいですが、属性がばらけていた方が良いので全属性を使って出そうとなると、多分展開ソリティアデッキでの運用に留まりそうですかね。もし属性指定が逆の炎・水・地の組み合わせだったら、ゼンマイデッキでも採用候補になっていた1枚ですが…。

②の効果コピーも可能性の塊ではあります。ただ私のイメージとして、光属性・戦士族モンスターの強い効果のモンスターはその殆どがエクシーズモンスターに集中している気がするので、候補はまだまだこれからに期待な部分が大きいですね。ネオスフュージョンで出して墓地へ落ちた後に使い道がなくなったレインボーネオスとかなら、除去+墓地戻し、というコンボも面白そうです。」(2020-07-25 23:33)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。最初はレベル6指定があったんですが、やめました。ゼンマイに戦士闇っていましたっけ?
展開ソリティアしても先攻ではあまり使えないのが特徴ですね。
なるほど、そういえばEXに多いですね……レインボーネオスは確かに強そうです。」(2020-07-26 08:25)


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