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その他
秘剣素材地脈石
にしんさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 秘剣 | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの発動後、元々のカード名が「秘剣の依代」の特殊召喚に成功した時、そのモンスターに以下の効果を付与する。 ●このカードは1ターンに1度まで戦闘・効果では破壊されない。 ②:このカードが墓地に存在し、カードの効果でデッキ・墓地から「秘剣の依代」1枚を手札に加えた場合に発動できる。墓地のこのカードをデッキに戻す。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
にしんさん | 2020/06/25 7:49 |
にしん
「素材の裁定(毎回載せます)
・発動したら依代がモンスターとして出るまで効果が場に残る。
・依代がモンスターとして出たら、場に残っている効果を「好きな順番で」付与できる。
・素材によってはその時の名前によって付与効果が変わる。
・付与した効果覚えましょう(重要。使った素材カードだけ特別に横に置いておくのもあり)。
付与素材2つ目は地属性を帯びた石。効果は耐性で複数付与すると耐性回数が増える、あって損はない効果。
ーーー
これは地脈から伸びたエネルギーに反応して変異した魔鉱石の一種だ。地脈に近いほど強い地属性を持つんだけど、元が魔鉱石だから弱いと他の属性に上書きされることがあるんだ。
地属性の強さによって武具の耐久を回復させたり、耐久力を上げたりと使い分けできる便利な鉱石なんだけど、仕入れる時に地属性の強さを教えてくれないのが難点かな。」(2020-06-25 07:49)
「素材の裁定(毎回載せます)
・発動したら依代がモンスターとして出るまで効果が場に残る。
・依代がモンスターとして出たら、場に残っている効果を「好きな順番で」付与できる。
・素材によってはその時の名前によって付与効果が変わる。
・付与した効果覚えましょう(重要。使った素材カードだけ特別に横に置いておくのもあり)。
付与素材2つ目は地属性を帯びた石。効果は耐性で複数付与すると耐性回数が増える、あって損はない効果。
ーーー
これは地脈から伸びたエネルギーに反応して変異した魔鉱石の一種だ。地脈に近いほど強い地属性を持つんだけど、元が魔鉱石だから弱いと他の属性に上書きされることがあるんだ。
地属性の強さによって武具の耐久を回復させたり、耐久力を上げたりと使い分けできる便利な鉱石なんだけど、仕入れる時に地属性の強さを教えてくれないのが難点かな。」(2020-06-25 07:49)
にしん
「余談・・・アースノーマタイトって名付けようとしたけどネタ性が強くなりすぎるから断念しました。」(2020-06-25 07:49)
「余談・・・アースノーマタイトって名付けようとしたけどネタ性が強くなりすぎるから断念しました。」(2020-06-25 07:49)
Hakusi
「永続魔法はお好みではないということですかね。処理がとても楽になりますけど。特別に横におくということがいまいち私が理解できていませんが、使い終わったカードは墓地にしっかり送らないといけないですよね。
付与ではなく”〜は以下の効果を得る”等がOCGでは一般的ですね。
裁定等はライトアンドダークネスドラゴンくらい破綻していない限りはテキスト内に処理をできる限り明確に載せた方がいいかもしれませんね。」(2020-06-25 08:30)
「永続魔法はお好みではないということですかね。処理がとても楽になりますけど。特別に横におくということがいまいち私が理解できていませんが、使い終わったカードは墓地にしっかり送らないといけないですよね。
付与ではなく”〜は以下の効果を得る”等がOCGでは一般的ですね。
裁定等はライトアンドダークネスドラゴンくらい破綻していない限りはテキスト内に処理をできる限り明確に載せた方がいいかもしれませんね。」(2020-06-25 08:30)
szmt
「弱めの石...なのかな。そこそこ便利ではあるけど、あまり陽の目を浴びてない。
効果も地味だがそこそこな優秀さで、どんな時でも戦闘・効果破壊を防ぐことができる。マナタイトは種類が多くなれば効果が強くなるので、このカードを先に適用して進化させていきたいところ。」(2020-06-25 08:37)
「弱めの石...なのかな。そこそこ便利ではあるけど、あまり陽の目を浴びてない。
効果も地味だがそこそこな優秀さで、どんな時でも戦闘・効果破壊を防ぐことができる。マナタイトは種類が多くなれば効果が強くなるので、このカードを先に適用して進化させていきたいところ。」(2020-06-25 08:37)
にしん
「Hakusiさんありがとうございます。永続よりは条件を満たすまで処理が残ることに重きを置いているのでこんな感じに。
横に置くのは単に何を付与したかを分かりやすくするためなので記憶力がいいなら普通に墓地に置く感じですね。「得る」ではなく「付与」にしたのはOCGよりもファンタジー感を優先したからなので意味合いは同じです。新たな試みなので専用裁定がいるのは仕方ないと思ってます(」(2020-06-25 09:10)
「Hakusiさんありがとうございます。永続よりは条件を満たすまで処理が残ることに重きを置いているのでこんな感じに。
横に置くのは単に何を付与したかを分かりやすくするためなので記憶力がいいなら普通に墓地に置く感じですね。「得る」ではなく「付与」にしたのはOCGよりもファンタジー感を優先したからなので意味合いは同じです。新たな試みなので専用裁定がいるのは仕方ないと思ってます(」(2020-06-25 09:10)
にしん
「szmtさんありがとうございます。一般人には使いこなせない鉱石という感じなのかも?
地属性らしく地味だけど便利系。今後も素材は増えるので耐性はあって損はない枠になりそうです。」(2020-06-25 09:13)
「szmtさんありがとうございます。一般人には使いこなせない鉱石という感じなのかも?
地属性らしく地味だけど便利系。今後も素材は増えるので耐性はあって損はない枠になりそうです。」(2020-06-25 09:13)
ランペル
「秘剣の素材となる、地の属性が強い魔鉱石。素材としては武具の耐久回復や耐久地の増加に活用できると鍛冶屋が喜びそうな素材ですが、その地の属性の度合いが厳密に教えてくれなかったりするので、鉱石ごとにむらがすごいありそう。
後に適用できる効果を先駆ける。発動後、依代がSSされることで、タン1の戦闘・効果破壊耐性を付与できると地の強みを生かした耐性効果。そして、墓地に存在する状態で依代のサーチ・サルベージを行った場合にはデッキに回収できるので、どんどん強固にしていきましょう。
ギミックがなかなかに面白そうなカテゴリ。その分必要となる記憶力は、覚えやすいように工夫したいっすね。横に置いとくのは、話違うかもだけど、装備魔法も公式のルルブはモンスターに重ねろって書いてるのを魔法&罠ゾーンに置いてる方がたぶん多いので、まぁ、そんな感じ説(適当。」(2020-06-25 17:24)
「秘剣の素材となる、地の属性が強い魔鉱石。素材としては武具の耐久回復や耐久地の増加に活用できると鍛冶屋が喜びそうな素材ですが、その地の属性の度合いが厳密に教えてくれなかったりするので、鉱石ごとにむらがすごいありそう。
後に適用できる効果を先駆ける。発動後、依代がSSされることで、タン1の戦闘・効果破壊耐性を付与できると地の強みを生かした耐性効果。そして、墓地に存在する状態で依代のサーチ・サルベージを行った場合にはデッキに回収できるので、どんどん強固にしていきましょう。
ギミックがなかなかに面白そうなカテゴリ。その分必要となる記憶力は、覚えやすいように工夫したいっすね。横に置いとくのは、話違うかもだけど、装備魔法も公式のルルブはモンスターに重ねろって書いてるのを魔法&罠ゾーンに置いてる方がたぶん多いので、まぁ、そんな感じ説(適当。」(2020-06-25 17:24)
にしん
「ランペルさんありがとうございます。別名大地の結しょ・・・鉱石を自ら選別するために炭鉱夫に就職する人が多いとか。
ギミックがユニークで記述も少しファンタジー寄りだけど記憶力がなければ秘剣も泣く。横に置くのも忘れないためなので特に意味はないです( まぁ遊戯王的にするならX素材みたいに下に重ねる方がいいとは思いますねやっぱり・・・」(2020-06-25 21:54)
「ランペルさんありがとうございます。別名大地の結しょ・・・鉱石を自ら選別するために炭鉱夫に就職する人が多いとか。
ギミックがユニークで記述も少しファンタジー寄りだけど記憶力がなければ秘剣も泣く。横に置くのも忘れないためなので特に意味はないです( まぁ遊戯王的にするならX素材みたいに下に重ねる方がいいとは思いますねやっぱり・・・」(2020-06-25 21:54)
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