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讐末よりの解放

Hakusiさん の作成したオリジナルカードです。


讐末よりの解放
種類・種族 カテゴリー名
- 讐末
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①:このカードの発動時の処理として自分フィールドの「讐末」モンスター以外のモンスターを全てデッキに戻す。②:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分は「讐末」モンスターしか特殊召喚できない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドに「讐末の残滓トークン」(光・戦士族・星6・攻1500/守1800)を可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたトークンがフィールドに存在する限りこのカードは効果で破壊されない。
作者 作成日時
Hakusiさん 2020/06/15 19:38



Hakusi
「打ち出した弾丸は彼女の体を貫き同時に撃鉄を下ろした男の心をも打ち砕いた。

世界には不条理な事柄が溢れている。力あるものが全てを意のままに操り指先1つで人間の命を玩具同然に扱う。過去の亡霊が消し去ろうとしたこの世界の摂理は、ある男女の永遠の離別を持って防がれたのであった。」(2020-06-15 19:38)

カンベイ
「本当のカード名は「解放」なのか「結束」なのか「かいほん?」なのか、謎が多いです。


発動時にカテゴリ以外のモンスターを全てバウンス、場にある限りカテゴリ以外の特殊召喚を封じる、とここまで見ると完全に自分に枷をはめるカード。

しかし、それを補ってあまりあるのが③のトークン生成効果。トークンは毎ターン好きな数だけステータスが比較的高めのトークンを特殊召喚でき、さらにトークンがいればこのカードが破壊耐性まで得てしまうため、トークンビートをする上では最適な1枚ですね。


テーマとしてのシナジーを考えると、トークンがバニラなので、例の装備魔法とのシナジーが抜群に良いです。ただし、発動時の効果処理の関係上、カテゴリ以外のモンスターが自分の場にいないといけないため、コントロール強奪が事前に必要となりますかね。最もそれも例の装備魔法2で簡単にできるだろうので。このテーマの装備魔法はあまりに規格外すぎた…。」(2020-06-15 23:26)

青眼の使徒
「発動時効果でフィールドを空けて代わりにトークンで場を埋める感じですね。
永続魔法ですし、真竜を組み合わせるとえげつない性能を発揮しそうな1枚だなと思いました。」(2020-06-15 23:27)

Hakusi
「>カンベイさんコメントありがとうございます。

結末と書いて潰奔と読みます。(´-ω-)ウムまぁおってしまえば敗走ですね。彼らは自分たちの運命に負けてしまいましたから。
装備魔法に関しては現況は永続罠の方と言っても過言では無いので、それ以外ならカウンターモンスター20には届きえませんからね(´-ω-)ウム
(2020-06-16 00:18)

Hakusi
「>青眼の使徒さんコメントありがとうございます。

基本的にこのカードがプラスカウンター罠のハッピーセットでゲームエンドまで行けることは間違いないでしょうね。基本的に展開系以外のデッキならしれっと真竜を添える(もしくは逆)ことがでぎすから。主張しやすいものが集まって誕生したデッキというような様相にはなりますね。」(2020-06-16 00:21)


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