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ホワイトナイツ・クリスタル

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


ホワイトナイツ・クリスタル
種類・種族 カテゴリー名
- ホワイトナイツ
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。 ●このターンのエンドフェイズ、デッキから「ホワイトナイツ」カードを手札に加える。 ②:フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。以下の効果を適用する。その後、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、もう1度だけこの効果を適用できる。●自分の使用していないメインモンスターゾーンを1箇所まで、ターン終了時まで使用不可にし、自分フィールドに「ホワイトナイツトークン」(水族・光属性・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。その後、自分は1000LPを失う。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ホワイトナイツ」モンスターしか特殊召喚できない。
作者 作成日時
グレイさん 2020/06/12 8:22



グレイ
「ホワイトナイツ・アイシクルと対になるカードです。
発動時にエンドサーチを適用。発動時なので、場を離れてもサーチができてしまうはず。
さらにフィールドから墓地へ送られるとアイシクルと同様の方法でトークンを生み出せます。もう1枚魔法罠を墓地へ送るとこの効果をもう1度使えるので、2体のトークンを生み出すことができます。ホワイトナイツしか特殊召喚できなくなりますが、レベル4なので儀式素材にしやすく、アドバンス召喚の素材に使用することも可能になっています。」(2020-06-12 08:22)

カンベイ
「発動時の効果処理で、エンド時に適用というカードは見た事がないのですが、類例はあったのでしょうか。

発動時のサーチは珍しくエンドフェイズ。やはり遅いといえば遅いですが、カードなら何でもOKで、場から離れても適用される仕様なのは嬉しいでしょう。

②が場から墓地へ行くと、トークンを生成する効果。1つ使用不可能にしないといけないという展開においてやや難となる制約を抱えていますが、取り敢えず盤面を増やす手段として組み込む事ができるでしょうか。一応2体出せるようですが、その場合は更なる魔法罠コストが必要で、モンスターゾーンを二箇所も圧迫してしまうため、アドバンテージ的に優れているとは必ずしも言えませんね。」(2020-06-12 09:47)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。類例は多分ないと思います。わかりません。
アイシクルの方は場の効果でトークン生成、墓地へ送られるとエンドサーチなので逆の効果なんですね。こっちはコストがいる代わりにライフコストは要りません。サーチも使いやすいですしね。
ゾーン圧迫はアニメのアイシクルリスペクトです。」(2020-06-12 17:59)


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