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快雨マーマー

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


快雨マーマー
種類・種族 カテゴリー名
【水族/効果】 リフレイン
属性 レベル 攻撃力 守備力
4 1000 2100
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードを手札から捨て、自分の墓地の「快雨マーマー」以外の「リフレイン」モンスター2体を手札に加える。 ②:自分の「リフレイン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その戦闘で自分がダメージを受ける場合、代わりにその数値だけLPを回復する。
作者 作成日時
グレイさん 2020/05/30 17:09



グレイ
「マーマー(Murmur)はせせらぎの音です。

モンスターがいない場合、手札から捨ててリフレイン2体をサルベージできます。ピッターパッターを揃えられるだけでなく、ガーグルのような展開モンスターと何かを並べられてリンク3に繋ぎやすいです。」(2020-05-30 17:09)

カンベイ
「手札から捨ててサルベージができる、が場にモンスターがいてはいけないという条件がついているため、狙って使うのはやや難しい気がしますね。基本的には相手からの除去を受けた後の自分の2ターン目以降の発動になりそうです。

②は戦闘ダメージを回復に変える効果。ライフ回復は嬉しいですが、ダメージ計算時というタイミングの関係上、特に相性の良いモンスターがいませんね。リフレインはステータスが低いモンスターばかりなので保険としては役立ちますが。」(2020-05-30 17:57)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。場にモンスターがいない場合なので限定されますが、2体をサルベージできるのはなかなか大きいです。墓地効果もあるので繋がりますね。
回復効果は相手ターンにジンの効果を起動できたりできます。ジンを狙われるだけですし、残す意味はありませんが。」(2020-05-31 02:48)

カンベイ
「②の効果についてですが、この効果はダメージ計算時(ダメージステップ中)に発動する効果なので、「ライフポイントが回復した場合」という条件で誘発する任意効果であるジンの効果を発動することはできません。

ダメージ計算時で発動可能な誘発効果は、そのタイミングに発動することが明記されているもの以外では、①”自身”が~した時(場合)、②「発動を無効にする」効果をもつカウンター効果、③強制の誘発効果、だけですが、ジンはこのどれにも該当しないので。」(2020-05-31 11:15)

カンベイ
「最もライフが回復するタイミングはダメージ計算後ですが、その場合であっても結局その①~③に該当していないジンの効果は起動できないですね。」(2020-05-31 11:22)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。誘発効果ならダメステにも発動できると思ってました。
それなら攻撃宣言時に発動し、攻撃力の差分のライフを回復するようにしましょうかね。」(2020-06-04 08:13)


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