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その他
電霊シュレノーチ
ボコイチさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【アンデット族/シンクロ/効果】 | 第146回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
6 | 2000 | 2000 | |
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは相手に直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になり、その戦闘ダメージを自分も受ける。②:自分フィールドの「電霊」モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は効果を発動できない。③:アンデット族モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時、自分フィールドの「電霊」モンスター1体を対象に発動する。次の相手ターン終了時まで、その戦闘ダメージの数値分だけ対象のモンスターの攻撃力をアップする。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
ボコイチさん | 2020/05/17 20:25 |
ボコイチ
「もっと他の電霊と有機的に繋がる効果にしたかったけど、良いのが思いつかないからシンプルなサポートと火力強化に落ち着いた。逆に言えば単体でも機能できるのが売りでしょうか。
名前はエクトプラズムを科学的に研究していたという学者(シュレック・ノッチングだったかな?)の名前をもじって。
ちなみにルビが一字につき四字までいけると今日知った(何故か三字までと思い込んでいた)。」(2020-05-17 20:25)
「もっと他の電霊と有機的に繋がる効果にしたかったけど、良いのが思いつかないからシンプルなサポートと火力強化に落ち着いた。逆に言えば単体でも機能できるのが売りでしょうか。
名前はエクトプラズムを科学的に研究していたという学者(シュレック・ノッチングだったかな?)の名前をもじって。
ちなみにルビが一字につき四字までいけると今日知った(何故か三字までと思い込んでいた)。」(2020-05-17 20:25)
アゲハ
「③の効果が、自分の攻撃で、自分まで戦闘ダメージを受けるというこのテーマの特性を活かした効果になっていて良いですね。」(2020-05-17 20:55)
「③の効果が、自分の攻撃で、自分まで戦闘ダメージを受けるというこのテーマの特性を活かした効果になっていて良いですね。」(2020-05-17 20:55)
szmt
「戦闘が重要になってくる電霊では攻撃反応罠が怖いので、②の効果は大切ですね。③の効果も相手ターン終了時までの打点パンプと優秀。盤面制圧のお供ですね。」(2020-05-17 21:39)
「戦闘が重要になってくる電霊では攻撃反応罠が怖いので、②の効果は大切ですね。③の効果も相手ターン終了時までの打点パンプと優秀。盤面制圧のお供ですね。」(2020-05-17 21:39)
幽騎
「これさえあればミラフォも怖くない!一部の電霊は攻撃中に効果を発揮できますが、それらに対するカウンター罠も防いでくれるのは隠れた利点、かも?」(2020-05-17 22:46)
「これさえあればミラフォも怖くない!一部の電霊は攻撃中に効果を発揮できますが、それらに対するカウンター罠も防いでくれるのは隠れた利点、かも?」(2020-05-17 22:46)
ボコイチ
「>アゲハさん
やはりそこは意識したくなりますよね。
>szmtさん
>幽騎さん
一応これ単体でも安全に攻撃できるダイレクトアタッカー+打点3000の壁になりますが、やはり一番の役割は攻撃面で脇を固める感じですね。」(2020-05-17 23:07)
「>アゲハさん
やはりそこは意識したくなりますよね。
>szmtさん
>幽騎さん
一応これ単体でも安全に攻撃できるダイレクトアタッカー+打点3000の壁になりますが、やはり一番の役割は攻撃面で脇を固める感じですね。」(2020-05-17 23:07)
カンベイ
「②はこのテーマには是非とも欲しいタイプの効果です。ミラフォはもちろん、ダメステ中のカウンター系妨害も防ぐ事ができるのは大きなメリットです。
③はその発動条件故、このテーマならではの発動条件といった感じですね。自身に使えば打点が3000になりますが、この場合は相手ターンに戦闘破壊されにくする措置でしょうか。どうにかして他のモンスターと並べて使いたいですね。
注意すべきは③が強制効果になっているという点でしょうか。それ故に必ず最初に攻撃したモンスターの打点アップになるので、攻撃する順番にも気をつけていきたいところです。」(2020-05-17 23:14)
「②はこのテーマには是非とも欲しいタイプの効果です。ミラフォはもちろん、ダメステ中のカウンター系妨害も防ぐ事ができるのは大きなメリットです。
③はその発動条件故、このテーマならではの発動条件といった感じですね。自身に使えば打点が3000になりますが、この場合は相手ターンに戦闘破壊されにくする措置でしょうか。どうにかして他のモンスターと並べて使いたいですね。
注意すべきは③が強制効果になっているという点でしょうか。それ故に必ず最初に攻撃したモンスターの打点アップになるので、攻撃する順番にも気をつけていきたいところです。」(2020-05-17 23:14)
ボコイチ
「>カンベイさん
パッと見で攻撃的なテーマだと思ったので②のような効果持ちが一種はいなきゃなあと思いました。
③を強制効果にしたのは明確にコンボを想定してるわけではないですが、ワンキル防止です。場合の任意効果にすると展開と火力アップのギミック使えば意外と簡単にできるかもしれないし、かといって時の任意効果にしてタイミング逃しちゃうのも嫌だったので。」(2020-05-18 14:12)
「>カンベイさん
パッと見で攻撃的なテーマだと思ったので②のような効果持ちが一種はいなきゃなあと思いました。
③を強制効果にしたのは明確にコンボを想定してるわけではないですが、ワンキル防止です。場合の任意効果にすると展開と火力アップのギミック使えば意外と簡単にできるかもしれないし、かといって時の任意効果にしてタイミング逃しちゃうのも嫌だったので。」(2020-05-18 14:12)
ゲンゴロウ
「レベル6シンクロとしては、相手の攻撃反応罠などを封じつつ、攻撃力1000のバフを振りまくことが可能なので切り込み隊長にもってこいですね。
カテゴリとはあまり関係がありませんが、アンデットワールドで相手をアンデットにしてやれば相手の攻撃でバフを得ることも可能です。」(2020-05-18 21:10)
「レベル6シンクロとしては、相手の攻撃反応罠などを封じつつ、攻撃力1000のバフを振りまくことが可能なので切り込み隊長にもってこいですね。
カテゴリとはあまり関係がありませんが、アンデットワールドで相手をアンデットにしてやれば相手の攻撃でバフを得ることも可能です。」(2020-05-18 21:10)
ポクテ
「レベル6のシンクロモンスターですが単体というよりは他の電霊モンスターがいることで真価を発揮するという印象です。
現時点の電霊は全体的に低打点とダメージ半減効果により打点アップの効果を有効に活かすにはそれなりに打点の高い電霊を並べて効果を使用せずに直接攻撃などを狙っていきたいところ。
②の効果も使いやすく侮れませんね。」(2020-05-18 22:47)
「レベル6のシンクロモンスターですが単体というよりは他の電霊モンスターがいることで真価を発揮するという印象です。
現時点の電霊は全体的に低打点とダメージ半減効果により打点アップの効果を有効に活かすにはそれなりに打点の高い電霊を並べて効果を使用せずに直接攻撃などを狙っていきたいところ。
②の効果も使いやすく侮れませんね。」(2020-05-18 22:47)
ボコイチ
「>ゲンゴロウさん
アンワ下やミラーの時は相手の重火力モンスターの攻撃を牽制できるかもしれませんね。
>ポクテさん
やはりこれの真価が発揮されるのは他の電霊と並んだ時ですね。自爆特効も考慮したい。」(2020-05-19 13:00)
「>ゲンゴロウさん
アンワ下やミラーの時は相手の重火力モンスターの攻撃を牽制できるかもしれませんね。
>ポクテさん
やはりこれの真価が発揮されるのは他の電霊と並んだ時ですね。自爆特効も考慮したい。」(2020-05-19 13:00)
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